第2010章 真面目、夏多進場(1 / 1)
先是周邊區域的魔網迅速秩序化,隨後要塞隱藏的那片小型森林被一股突然湧現、不知所起的強大力量迅速推平。
一座光從外部看過去就覺得結構複雜的巨大堡壘,出現在原本森林所在區域的中心位置。
堡壘下方是一個逐漸向上方收縮的、有着極為鮮明古代艾瑞凡達特色的方形台地基礎,以夏多探測到的數據初步估算,底部邊長至少有一新里,高近百米。
台地之上恍如一個大型廣場,有着諸多功能建築,其中最引人注目的當屬廣場南部向外延伸出去的懸空平台,以及中央位置高聳如雲的黃金尖塔。
夏多注意到,那座懸空平台上正匯集了一群看不清具體面容的施法者,其施法波動與黃金尖塔遙相呼應,並有一道極速改變沿途一切魔網之弦形態的無形之力,向南方極遠處延伸過去。
也是因為這個,夏多才發現了葉爾蘭的主力所在,其實距離阿多菲爾要塞並不遙遠,這很好理解,施法者的施法距離是有限的,雖然法術作用距離可以近乎無限延伸,但距離施法源點越遠,施法者對於法術細節的掌控就越發困難。
這就好比一個人拿着一根長杆子去捅一個小點,杆子越長就越難控制,人手一端有絲毫誤差,另一端就會被對應放大。
如此是常規作戰,只需要法術的結果,那離遠些倒也無所謂,法術完成了就不用管了。如果涉及法術對抗性質的話,距離越遠容錯率越低。
這種情況下,往往就需要施法者靠近戰場,乃至處於戰爭核心。
葉爾蘭的施法者主力就在阿多菲爾要塞南邊平原上的一座農業小城內,當然那座小城已經被葉爾蘭佔據了,甚至城內的一些設施也被用作施法輔助。
現在的情況,就是葉爾蘭的主力已經被斯魯文德方面鎖定了,如果不出什麼意外的話,除了高等法師能走之位,其他輔助施法的法師基本一個都走不掉。
要知道能配合高等法師或者操作戰爭法器,至少都得是精英法師,用耐色瑞爾奧法聯合會的標準就是10級以上的高階法師。
資深法師對比耐色瑞爾,就是大法師或者資深奧術師了。
這麼一批精英乃至資深的法師損失掉,對葉爾蘭來說,即便不傷筋動骨,至少也會疼得痛徹心扉。
說不定就會有未來的高等法師在現在英年早逝了。
夏多知道這場戰爭進行到現在,在各國已經決定干預的情況下,因為有南部已佔據區域可以扯皮,葉爾蘭即便不願大概率還是會選擇結束戰爭,但前提是沒有遭受太大損失。
如果這批精英法師損失在這裏,葉爾蘭方面哪怕硬着頭皮,可能也要堅持將戰爭進行下去。
屆時各國干預的決心還會有多大,就不得而知了。
這顯然與夏多的計劃不符,所以哪怕夏多心裏極不情願,為了大局也需要避免斯魯文德的反擊行為對葉爾蘭造成太大損失。
只要損失不大,那大可坐下來慢慢談。只要可以談,那魔裔的計劃,就大概率會遭到重創。
一群持續幾千年都被打成另類的存在,想要改變這一切,哪怕不是改變歷史,就僅僅是改變北地精靈的態度,沒有一些極其特殊的巧合,恐怕也很難指望。
換句話說,只要夏多能讓北地聯盟始終處於可控狀態,哪怕最後讓魔裔獲得了合法存在的資格,這也是他們應得的。
就本心而已,夏多對魔裔本身並不排斥,甚至還有一定的同情,只要他們不想着改變歷史、毀滅世界,有沒有魔裔關他什麼事。
至於魔法體系之間的競爭或者「劣幣驅逐良幣」,夏多對自己有信心,或者說如果魔裔的魔能體系真的表現出無與倫比的優越性,那改換門庭也未必不可選擇。
對於夏多來說,魔法本來就是新生事物,從沒有某種魔法體系一定是正統的說法,哪種更有優勢、更有潛力,那自然就選哪個,沒有任何心理負擔。
或者說,這才是科學的發展觀。
……
「讓我見識見識艾瑞凡達要塞的威力吧!」
眼看着那隊突然出現的神秘第三方被斯魯文德方面輕鬆活捉了,夏多知道接下來就該輪到葉爾蘭主力了。
但葉爾蘭終究也算是北地一霸,總不至於沒有任何反抗之力吧!夏多想看看逆境下葉爾蘭施法者的表現,這將成為他衡量葉爾蘭潛在戰力的重要指標。
另外就是,他接下來要做的事終究還是和葉爾蘭對着幹,先給個人情到時候也好說話點,而想要賺人情,那肯定就要選在對方最危急的時候出場。
否則又怎麼顯得出人情的寶貴呢!
話雖這麼說,但夏多已經啟動浮空城的躍遷系統了,起初他準備直接切入戰場,為此他還特地在以太位面選擇了一個與主位面聯繫更為緊密的地方。
但眼下阿多菲爾要塞的全面復甦還是讓他有些忌憚的,直接切入戰場已經不是最佳選擇了。
至於如何干預,夏多倒也沒太多講究的,他先是讓浮空城與以太位面脫離,回到主位面某片海域上方,然後再進行位面內傳送。
相比於浮空城飛控系統巨大的存在感,傳送已經不算什麼太大的動靜了,甚至可以說小得可憐。
事實上,當夏多的浮空城出現在主位面的那一刻,北地聯盟總部多位祭司就像是發瘋似地尋找各自背後的上級。
「西部海域出現大量密集超魔事件,疑為外敵入侵!」
主位面並非唯一、也並非至高,就只是一個稍大一些的宜居位面,這不僅是耐色法師的共識,也是大部分精靈法師的共識。
既然主位面能去所謂的次位面旅行、觀光,乃至探索、征服,那為什麼不能有其他更為強盛的物質位面反過來征服主位面呢?
但這點實在是烏龍。
夏多設計的浮空城飛控系統,會根據飛行高度定時為浮空城施加懸浮法術,確保在它掉落前能至少有一次懸浮的機會,讓它能夠平穩落地。(懸浮會重構慣性,落地前一秒懸浮也來得及)
飛得越高,懸浮法術自動激活的頻率會越低;而相應的,飛得越低,就要越頻繁地激發自動懸浮。
這還僅僅只是懸浮,飛控系統還包括姿態控制的其他法術,實際觸發起來,以具體的法術個數或者涉及體量計算的話,相關數據還要多上好幾倍。
而且,他這次出現的位置雖然是位於海面之上,卻也談不上有多高(參考自由落體時間計算,1千米高度需要14秒刷新一次),以浮空城的體量來看,幾乎就是貼在海面上。
這就使得飛控系統需要頻繁觸發,而當他出現在主位面後,更是沒有絲毫耽擱就立刻開始向斯魯文德方向傳送。
由於浮空城體量巨大,夏多選擇的是安全系數較高的短距高頻傳送,而不是直接抵達戰場附近。
但浮空城的短距相比於個體施法者,那還是有着天壤之別的,只一下他就脫離了海域範圍,再一下世界之脊就出現【廣域禁制】的有效範圍內。
如果夏多願意的話,他現在就可以幫伊爾法朗徹底掃清獸人潮的威脅,但這種雖然不吃力卻也討不了好的事,他才懶得做。
繼續傳送。
晚點了就多更幾百字。。
(本章完)