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第十八章 設計伊始(1 / 1)

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    18設計伊始

    曾啟驚呆了,果然和網上聊天一樣,你不知道對面是什麼人,打網遊聯機你也不知道對面是不是小學生,可是這位小學生居然發帖子說想做遊戲。一筆閣 www.yibige.com

    曾啟假裝旁觀邊上的一局紅警(小學生一般只玩聯網紅警),一邊瞄着帖子內容。

    內容大概是:「國產遊戲都是垃圾,我有很好的創意,一定可以拯救國內遊戲市場,現在你們做遊戲的給我一份策劃書模板,按照我填寫的製作,一定是超級牛逼的大作,不但震驚國內,還可以反攻歐美。」

    曾啟忍住不笑,跑到另一邊的電腦前,認真的回覆id是「呆英雄」這個帖子

    回復1:「歐美某遊戲大神說,拿一份策劃書就要開發遊戲,還要收入的人都是傻x。

    回復2:「日本某遊戲大神說:「沒有經驗的策劃書一文不值,等同廢紙。

    回復3:「只有小學沒畢業的小學生才這麼單純,希望不要一直單純下去

    果不其然,不久之後,那個「呆英雄」瘋狂的敲擊鍵盤,回復了一堆類似曹沖七歲秤象,甘羅十二歲拜相,秤砣雖小壓千金,兩小兒辯日之類的例子,又痛陳了國內種種不堪的遊戲,從血獅說到一堆學仙劍的遊戲,什麼一個男主角三個玩伴,不多角戀,不死掉幾個不算結局。

    兩人一來一往幾個回合,幾個小時過去了。曾啟一邊回帖子一邊笑,正準備繼續諷刺挖苦,來個徹底一擊的時候,瞟了一眼愣了,為什麼要摧殘一顆充滿理想的小幼苗,自己覺得他們可笑,可自己最早做遊戲的時候不也是這樣充滿幻想的嗎?

    自己覺得小學生打遊戲很討厭,可是自己居然專門去欺負小朋友。

    自己覺得小朋友要做遊戲很可笑,可是自己上去譏諷小朋友,豈不是更可笑。

    曾啟心生愧意,想走過去給點自己的建議,卻看見一個熟悉的身影從門外走進網吧。

    看清是誰後,曾啟連忙轉頭,不讓對方發現自己。

    那人正是學校的輔導員,和曾啟他們302宿舍作對了幾年的,號稱是北州大學畢業,鬱郁不得志的代毅生。

    只見代毅生走到小學生面前說:「傑傑,怎麼又跑到網吧來玩?」

    小學生頭都不抬:「爸,我說過不要在人面前叫我小名」。

    曾啟覺得有些奇怪,他印象中代毅生是一個蠻橫粗暴,小心眼小氣的人,可是為何今天語氣這麼溫柔。

    代毅生說:「好吧,代英傑,你在查什麼呢?」

    小學生代英傑抬起頭來:「我來查一下資料,看看其他一等獎作者的作品。

    周圍的小學生紛紛議論:

    「就是附小的那個電腦高手吧?」

    「少兒編程大賽一等獎?」

    代毅生口氣更柔和了:「上網錢還夠嗎?」

    代英傑說:「爸,家裏的電腦可以辦寬帶嗎,這樣我就不用到外面來了。」

    代毅生猶豫的說:「辦寬帶要家庭電話,我們那棟樓只有總機轉,不能辦的。」

    代英傑說:「爸,你可以考慮開網吧啊,開網吧聽說很賺錢的。」

    在別人的地盤公然說要開一家網吧競爭,這算是童言無忌吧。

    曾啟沒想到代毅生也有這麼溫情的一面,聽着他們父子的一問一答。

    後來代毅生走了,走的時候叫兒子早點回來吃飯。


    確定代毅生走遠了,曾啟輕輕走到小學生代英傑的後面,指着遊戲製作論壇的網頁說:「你想做遊戲?」

    代英傑頭也不回的說:「是的,怎麼了。」

    曾啟說:「你是會編程對吧?」

    代英傑說:「不要,我要做策劃!」

    曾啟說:「剛才在論壇里回你怎麼做遊戲的帖子的zq007就是我。」

    代英傑猛然站了起來說:

    最討厭你們這些中國做遊戲的,做的都是什麼垃圾,還天天叫苦叫窮。」

    最討厭你們這些做過垃圾遊戲的,天天在論壇教育我們這些年輕人怎麼做遊戲。

    有時間不會去好好做遊戲,做點好東西讓我們玩嗎?

    曾啟一時語塞,代英傑是九零後,自己是八零前,這種代溝可能彌補嗎?不能。

    曾啟看着乳臭未乾的卻義憤填膺的代英傑,想起自己剛開始想做遊戲的心情,恨國內的遊戲爛,覺得自己將會改變中國遊戲界,然後幾年過去,目標變成了等賺錢再做好遊戲。然後重生以來處處碰壁,自己的初心何在,還在做遊戲嗎?

    曾啟一言不發的轉身向裏屋走去,那裏有一台二手筆記本,裏面有些沒寫兩行的策劃案,來,繼續努力吧。

    周天晚上包夜的人還是很多。曾啟獨自坐在網吧隔出的小屋角落,帶着耳機,充耳不聞外面的吵鬧,決心寫一個非常有創意的遊戲案子,而且是網絡遊戲案子.

    這是智冠的遊戲製作人杜坤希望他去智冠工作前做的。

    曾啟暗笑這公司的小肚雞腸:上班前寫的東西,上班的時候就能用,可是不用付工資,真的和見過的智冠的王老闆一樣,處處節省。

    不過對於一個想做出好作品的製作人而言,並不會在乎這些。

    可是,一開始寫,就陷入了瓶頸,什麼背景,什麼文化,關鍵是怎麼玩。

    曾啟是在2012年手遊大發展時進入遊戲行業的,國內手機遊戲的那一套他都懂,差不多就是如下幾條

    1套引擎(做2d用cocos2d,做3d用unity3d,小公司只能用一種)

    2個平台(要麼發佈在蘋果ios,要麼發佈在安卓)

    3星過關(通關要3星,表示完美,卡牌遊戲和實際副本都如此)

    4種收費(首沖付費含雙倍,vip升級付費,活動付費,限時禮包付費)

    5人組隊(對戰遊戲,仿dota還是lol還是王者,雙方都是五人)

    6大成長(角色成長,裝備成長,技能成長,寵物成長,傭兵成長,建築成長)

    7日簽到(次日送張飛,關羽,七日就要送趙雲呂布,次日送金卡,七日就要送神將,留下玩家)

    8大活動(只有做活動才能刺激消費,刺激玩家充值,活動是絕對不能少的,玩家本來在可充可不充,看了活動就可能充值)

    9要對抗(當玩家單人內容熟悉後,必須走pk,打榜,聯盟戰,工會戰,跨服戰通過玩家對抗來增強付費)

    把這些點合起來,就是一個很常見的遊戲,但是,這一套拿到十幾年前,該怎麼做?

    可以這樣想,讓一個常年做主機遊戲,做標準的一次性買斷的單機遊戲的製作人突然做氪金手遊,他做的出來嗎?打賭做出來也不賺錢。

    換個角度,讓一個只做過氪金遊戲的製作人突然去做沒有內付費的遊戲,他做的出,做的好嗎?

    曾啟陷入深深的煩躁中,需要靈感的刺激!

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