二十三章 虛構劇情(1 / 1)
23虛構劇情
本來曾啟的想法和大家的出入也不大,就是通常的注水套路,但是經過國慶節那天凌晨發生在經理室的遭遇後,他有了新方法。一筆閣 www.yibige.com
曾啟說:「我的想法是再增加一個女主角。主角出了原來神族血統的女主角,和後面巫族的小巫女外,再增加一個魔族的女角色。」
不要着急,我不是說再畫一套角色,而是從現有的npc換進女二號。
按照劇本,主角離開村莊前往都市會遇到頭號女主角之前,在路上有個旅店捉鬼的主線任務。
我們把這個任務擴展一下,本來劇情是主角在夜裏住宿,半夜聽到有人哭,主角出門發現是旅社老闆娘的女兒的琳達,
從這裏改劇情。
原來的劇情:主角出房門,看到琳達在哭,琳達說出真相,女老闆是繼母,經常欺負她。因為這旅社是母親的遺產她不想離開,父親天天酗酒也不管。現在被趕到地下室睡覺,但是地下室那邊總有響動,她不敢去。其實是地下室發現神秘人偷酒,偷酒的是大廚,大廚也被女老闆剋扣工資……
現在改成:面對小美人的求助,主角當然義不容辭,到地下室,發現一間暗房,暗房裏面居然是女老闆和一個神秘人私通……
策劃小歐一下子來了精神:「怎麼私通法?」
曾啟看看送速記本和飲料進來的郁晶說:「這些男女的私通又不能用畫面表現,只能用人物頭像來左右閃動對話來說明下,無非是一個人壓着一個人罷了。」
小歐總結到:「那頭像應該上下閃動吧。」
曾啟說:「是的,而且神秘人要帶個面罩,看不出是誰。」
哈哈大笑中,鋒哥示意曾啟繼續。
曾啟介紹,玩家肯定要打敗這個神秘人,發現神秘人居然是旅社的大廚。老闆娘反咬一口,造謠琳達不檢點,酒醉的老闆不分好歹,把琳達和主角一起趕出了旅社,在滿天星斗中,琳達感到孤獨無助,主角決定帶她一起遠行,至於兩人要不要在月光下,山坡上稻草堆里發生天人合,取得大和諧的事情,再議。
繼續履行在都市遇到神族女主角後,琳達又被誣陷偷竊了珍貴的「艾拉珠」時,由於激動露出了魔族的掎角,琳達不願意給主角帶來麻煩,就悄然離去,男女主角就去尋找。
總之相當於增加了一條感情線,一條故事線。
既然當主角的隊友,就要參與戰鬥,琳達有一套基礎的戰鬥動作,技能釋放套用別的角色的問題不大,這樣劇情時間應該夠了。
鋒哥笑着說:「我覺得你的劇情加的很熟悉啊,琳達被發現有魔族的血統,會不會被人類驅趕?主角會不會說無論是人是魔,我都要保護她!」
小歐也明白了:「是不是琳達要和女主角以姐妹相稱,是不是三個人要一起闖蕩世界,活到老,玩到老?女主角會不會嘲笑男主角是土包子,男主角會不會反唇相譏有人就喜歡吃土土的包子。」
策劃小白也明白過來,他只問了一個問題:「你準備什麼時候殺死琳達……」
前面搞笑和感性的一掃而光,這個新增的女主角是必須殺死的,遊戲中段劇情之後,主角還會認識一名小女巫,小女巫會成為隊友。要點在於,程序主角隊伍只能有三人,換而言之,要讓女巫能進入隊伍的話,原隊伍必須少一個人。
曾啟說:「原來設定是劇情後面逃離罪惡城堡的時候,審判閘門壓下,千鈞一刻主角逃了出來,但是女主角受了震傷……
現在改成當閘門落下時,琳達化身為天魔女,用全身魔力抵擋了閘門下落,才讓男女主角逃了出去。
當主角醒來時,受傷的女主角躺在床上,而琳達在後面房間床上,臉上蒙着白布。
主角走到面前點擊,會彈出一行冷冷的白字:琳達冰冷的身軀……
然後增加的任務大祖巫讓是主角四處搜集「靈魂艾拉珠」一共要36顆,再找祖巫施法,才能讓琳達復活。
最後結局是女主角和大魔王同歸於盡,小女巫用全身的修為讓琳達復活,代價是自己失去成為教派大祭司的機會,變為普通的十六歲女孩,而且失去了全部記憶。小女巫吹起風笛,看見主角悲傷的走去,而琳達復活後在沙羅樹下等主角的歸來,漫天花雨,琳達撐起了一把傘……
全劇終
鋒哥說:「你硬是把遊戲改成了最初幻想奇俠傳啊,而且好像也不怎麼違和。」
小白翻了個白眼說:「這樣改,主要工作都是策劃上面,需要的美術資源很少,缺點是本來想編一個史詩感主題的大遊戲世界,現在感覺又回到了國產遊戲的三角戀,一個男的帶幾個女的遊山玩水。」
曾啟說:「恕我直言,之前的遊戲劇本寫的真不怎麼樣,就是小學生的水平,在網文中連同人精品都算不上。開篇渲染什麼人神魔龍的百年戰爭,又是經過多少年的和平,突然惡魔又來了,世界又一次毀滅了,就開始踏上征途……
我承認大量的遊戲都是這樣的套路,那麼為什麼或者之類的做的比較好呢?因為有世界觀!世界觀決定了花草生物,人文地理,對話習俗乃至點點滴滴都有可尋,一旦沒有世界觀,信口雌黃,張口就來,憑空捏造比比皆是。」
曾啟說的是實話,在開始注重內容的時代,ip小說電影動漫的費用上漲了十倍百倍,早些年,完美和暢遊用1000萬簽訂了金庸十四部小說的遊戲改變權,網文四部單平台的授權金在200萬左右,還負責作家活動。到了2015年,知名的日本動漫都是百萬美元起,還不獨家,國漫以及網文授權都在數千萬之巨……當然就像很多連續劇一樣,花錢買ip,請流量明星,摳臉替身五毛特效炒作視屏網站刷觀看次數……
很多遊戲也是買了個ip,用名字和圖片,裏面還是自家的那套東西玩法,七龍珠照樣要合成寶石,聖鬥士也需要強化,精煉,附魔鑲嵌聖衣,那麼灌籃高手十連抽,搜集明星卡也是合乎情理了?
世界觀對遊戲最大的價值是讓遊戲合理,可惜這個道理人人都懂,長久以來不去實踐,不去建設,反而肆無忌憚的攫取,破壞,以至於有價值的ip越來越少,最為荒謬的是,居然國內的遊戲公司引進日本光榮的三國志當ip,可見國內對自身三國遊戲的ip建設虛弱到什麼程度……
鋒哥沉默了一陣說:「我們都知道,當初史克威爾做時已經家徒四壁,如果這個遊戲賺不到錢就會成為最後一做,所以把遊戲命名為,即使知道這可能是最後一做,也沒有絲毫的偷工減料,非常認真的架空構造了世界,它定性了劍與魔法的年代,形成世界的四個晶體水火土風的丟失,然後光之戰士的冒險,今天聽起來這個故事老套,但這是1987年的產品啊,劍與魔法,保護水晶,許多核心繼承下來,一部部作品,最終成就了rpg遊戲的第一品牌。」
至於我們的遊戲,最初起這個名字的時候大概計劃就是只做一代吧。
說完這一席話,大家都很沉默。
在今天的國產遊戲行情下談世界觀架構,太遙遠了。
曾啟想起自己給加的這些情節,擺明了就是戲不夠,加枕頭,上拳頭……目的就是拉長玩家的遊戲時間……
鋒哥說:「我講了這麼多,還是希望大家在日常工作中,好好思索這一點,設法讓我們的遊戲有那麼些內涵,有那麼些文化,有機會向後面做一代二代。至少不輸於仙劍和劍俠情緣吧。」
遊戲有沒有續集,和電影一樣,基本取決於銷量。日本有家著名的開羅遊戲公司推出過一款很有特色的小遊戲,也有手機版。那裏面真的是做優秀遊戲人的野望,想用最優秀的人才,在畫面技術,遊戲性,音樂音效上投入最大人力物力,然後用最多的廣告行銷,然後期待評分,滿分40,銷量千萬都是有可能的。
現實中,幾名策劃反覆商量不增加美術的工作量,不增加程序的開發工程,還要憑空延長兩個小時的主線劇情……
但是沒辦法啊,甲方智冠提出的要求很多,必須滿足,不滿足就不驗收通過,不通過就意味着智冠不付錢,而公司的資金已經捉襟見肘了。
十月五日,全部人開工,三個項目齊頭並進,曾啟寫完了最初幻想的劇情增加綱要後就不再關注,小歐幫着忙完劇情修改後也提出一條要求。
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