第二十四章 遊戲結構(1 / 1)
24遊戲結構
請看,曾啟打開單機遊戲皇帝的截圖,說實話,這款台灣遊戲公司出品的單機遊戲奠定了大量後世當皇帝,當宰相,那種所謂「極品宰相,超級芝麻官,夢回大青當皇帝,斷案升官兩不誤,琴棋書畫審女犯」遊戲的基本機構和界面。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
曾啟指着圖上的建築說:「一個新玩家進入遊戲中,你說去找某某npc,或者向什麼方向,他都會迷糊,而這樣的建築因為大小不同和外觀差異極。而且這幾年清宮片很多,比如前年的《雍正王朝》創造了央視收視率17%的之高,在台灣也創造了內地劇的收視率新高,今年下半年,由陳道明斯琴高娃主演的《康熙王朝》也將在港台首放,更不用說《甄嬛傳》,《延禧攻略》……
曾啟發覺說順了嘴,趕緊回過來說:「就是真實幻想結合的傳記,會沿襲之前用戶對宮廷戲的理解,如遊戲的攻略般。
大家看,這最大的建築叫勤政殿,或者你把他改成太和殿,神龍殿都行,誰看了都知道是最高統治者處理政務的,還有這邊,御花園,武道場,煉丹房,慈寧宮一目了然。
還有後宮,這個都懂吧……
眾人嘻嘻哈哈笑起來,有人講起打這個遊戲天天后宮,然後被大臣造反,皇室被滅族;有人講自己拼命刷後宮,生下來幾十個孩子,嬰兒和中年太子並存;還有人八方歸順,四海來朝,還有人誤服丹藥,一命嗚呼……
曾啟又切換回武俠門派的建築群,說:「其中總堂建築最大,當玩家首次進入遊戲後,就會有大大的閃爍字在總堂上提示,掌門人有事情找你。這樣玩家很容易也很自然的點擊進入了。
這時候門派掌門人對主角說:「為師以年老體弱,這個門派就交給你吧。你需要帶領我門派,以天下蒼生為念,外驅韃虜,內輔朝廷……
師傅就消失了,然後告知玩家門派空空蕩蕩,百廢俱興,不如從起一個門派的名字開始
提醒玩家給門派起名字,當然我們事先預備一些名字,如飛鷹、飛刀、飛鳥,海天、海沙、海魂,天地、天下、天空,神龍、神虎。神槍隨機給玩家。
組合成:飛虎門,神鷹派,天刀幫……
剛才那個策劃忍不住發問:「門派這麼重要的事情,為什麼不讓玩家完全手動輸入出來呢?」
曾啟回答道:「我在做培訓和網吧觀察中發現新用戶對輸入法有障礙,對切換輸入法也有障礙。網吧里的輸入法主要是自帶的,微軟拼音,全拼,智能abc還有五筆,少量的裝了智能狂拼。他們在中英文,大小寫,半角全形切換之間就會抓狂。
先給他們默認的一套,防止他們打不出來進行不下去。
(當年湧進網吧的新網名,學着上網聊天掛qq,最折騰網管的就是,怎麼切換輸入法,怎麼輸入漢字……)
所有的功能都會在玩家未開放之前在這些建築上方以圖標+文字提示。
所有玩家可以點擊的功能,如加屬性點,如加技能點,圖標就會閃動,並加上小紅點特效,引起玩家點擊
玩家在前5級之前,練等級就在從界面直接點到練功房。
如走到練功房,練功房就會根據玩家等級刷新一波怪物,玩家每提升一級都會提示新的功能,如加屬性點,學會新功能,讓玩家離開練功房前往房間完成。
玩家到5級之後……
請等一下,這次發言的是作為旁聽嘉賓的陳文強。
陳文強說:「我覺得有個非常嚴重的感覺,前五級,怎麼看都是一個單機遊戲,而且是一個沒什麼劇情,也不怎麼好玩的單機遊戲。」
在座者都有同感,杜坤說:「小曾啊,我記得和你說過,你要介紹的是一個武俠類型的網絡遊戲,這個怎麼都是單機的部分。」
曾啟說:「我認為,網絡遊戲,首先是遊戲,然後是網絡。
我們看到市面上新進網吧,大批量增長的網民,以及大量增長的網絡遊戲用戶,是沒有多少遊戲的經驗的。
我們可否下個斷言,首次進入網絡遊戲的玩家,並不知道什麼叫網絡遊戲?但是他一定知道這是個遊戲!」
大家有異議嗎?
沒有我接着往下講,我的想法就是在1-5級讓這個新玩家熟悉大概怎麼玩。
然後到第五級,告知玩家下山修煉。
下山也是這樣設計,當玩家走出山門的時候,
系統會給出地圖選項如級級等。
玩家並不要通過行走一張張地圖,去找到對應的打怪練級地點,而通過這個山門出口,就能直接找到練級點了。
而這些練級地圖也恰好對玩家做了分流。
比如1-5級玩家最多,這種新手村和村外地圖最卡。
我們從數據上得知,玩家在1-5級流失的最多。
現在這個地圖變成了單機地圖,不存在卡,就是簡單的打怪。
等到玩家6-10級這張打怪地圖,人數相對就會減少。
還有一點好處,在這裏,大家都是6-10級的,6級開放組隊,玩家能組到和自己實力接近的玩家。
同樣,我們有規則,玩家不滿足等級不可以去下一階段的地圖
我們解決了幾個問題:「
1到了11以上,玩家才能pk,所以在10級前的保護區,玩家不能互相傷害。
2低等級玩家只有等級夠了才能前往一張張新地圖,這樣也防止了玩家
3高等級的玩家要帶低等級的玩家組隊,至少雙方的等級差在5級內,這樣就能防止高級別號帶小號。
等一下,我還沒有講完。
曾啟發現台下已經沸沸揚揚,似乎很多人要發問,連忙補充說:「玩家只要選擇離開練級地圖,就能回到自己的門派,不需要走路,同樣,切換到其它地圖也不需要走路。」
現在下面的反應更強了,很多人都有意見要發表!
終於下面那個策劃坐不住了,他站起來問:「我們做的是按時間的付費遊戲,玩家的主要時間消耗在尋找指定的怪物,打怪和地圖行走的往返上。
你把走路的時間剝奪了,這不太好吧。」
是啊,網遊大量時間都在走路,現在走路少了,幹什麼?微信關注「優讀文學 」看小說,聊人生,尋知己~
第二十四章 遊戲結構