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601.新的MOBA(第13章)(1 / 1)

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    「今天我和老楊將在這裏為大家直播一場非常具有紀念意義的比賽,這將是這款名為《英雄聯盟》的5v5公平對戰遊戲的第一次發售日的表演賽。

    在比賽開始之前,我們要來先感謝一下我們的金主爸爸。」

    ppd對着手卡念到:

    「感謝博米公司,感謝博米集團董事長ceo曹陽先生,感謝對這款遊戲的大力支持和贊助,感謝博米公司研發的新moba遊戲英雄聯盟。

    感謝。」

    旁邊的魔術楊不好意思叫曹陽金主爸爸,只是在旁邊微笑着點點頭,  「感謝。」

    pdd直接整個人都笑yue了,「你是要感謝自己對吧?因為我們都知道這款新的moba遊戲《英雄聯盟》是老楊開發的,而且金主爸爸其實是老楊的老闆。」

    「對,曹陽是我的老闆,所以我不好意思叫人家爸爸,我年紀跟他差不多。」

    「所以是金主兄dei對嗎?」

    「嗯……我們在工作關係當中可以算得上是比較要好的朋友,雖然老闆不怎麼來我們這個片區晃蕩,  但是我們私底下有一起打dota。」

    「所以曹老闆dota水平如何?」pdd在直播當中給老楊挖坑。

    「那是相當的厲害。」魔術陽不敢說什麼壞話。

    在電腦前面觀看直播的觀眾們都被逗笑了。

    ……

    在選手準備的過程當中,兩個主播互相閒聊起來。

    「我們都知道這款名為《英雄聯盟》的遊戲是一款全新的moba,可以這麼說吧?」pdd問老楊。

    「對,可以這麼說,因為整個遊戲的設計理念都跟dota不太一樣了。」

    「這樣一款全新的遊戲,你們開發了多久呢?」

    「大概是從去年下半年開始,然後一直做到現在,其實在今天上線之前,我們還在對遊戲內的部分數據進行緊急調試。」老楊果然是個實誠人,什麼都往外說。

    「那麼,作為遊戲的開發人員,你能跟大家介紹一下這款新的moba遊戲嗎?」pdd笑了起來,順便伸出手來摸了摸衣兜。

    剛放到胸口,他突然想起什麼,然後又警覺地縮了回去。

    之前做主播的時候習慣了,總是忍不住想要抽煙,沒有顧及到現在這個場合。

    一放鬆就容易想找根煙。

    「好的,」魔術楊點點頭,  一邊說一邊觀察着演播廳裏面的情況,  「我們看到遊戲已經連上了,雙方選手已經進入比賽房間當中,現在正在正在進行人物的ban選,在這個空檔時間當中,我為大家介紹一下這款新的模板遊戲。」

    ban選方面其實現在的dota已經做得相當成熟了,這一塊英雄聯盟也沒什麼好改的,就直接拿過來用,還省時省力。

    所以從一些界面設計以及遊戲細節設計上,大概能夠從英雄聯盟上面看到部分dota的影子。

    其實這也很正常,畢竟dota也並不是原來的dota。

    而是被曹老闆改進過後的dota。

    當然,也只是外圍系統以及ui佈局上面被改進了而已,dota有着自己的核心機制和魅力,這些東西都是沒法動的。

    動了就要意味着玩家的流逝。

    老楊繼續說,「這個新的moba遊戲,大家之前對它都沒啥印象,它的名字叫做英雄聯盟,是博米公司最新研發的一款5v5競技moba遊戲。

    然後可能可能會有很多人想問說英雄聯盟他到底跟刀塔有哪些區別呢?

    那麼在雙方選手開始比賽之前,我就先來為大家講解一下英雄聯盟到底它是一款什麼樣的遊戲。

    首先他的地,他的大地圖。

    你們可以看一下它跟我們的多塔遊戲是不是有點像?

    也是分為右上角和左下角兩個不同的陣營,  但是呢,  它的實際的地圖尺寸要比多塔的地圖尺寸要小很多,大概只有多塔的2/3左右的大小,也就是說呢,在這個遊戲當中,玩家地推的兵線會比督查能不能快很多。

    而且遊戲時常會被大大的縮短,也許打一把刀塔需要一個小時,但是打一把英雄聯盟你可能只需要20分鐘的時間,在時長上面就進行了大大的縮短,然後呢,讓我們來看一下其他的部分。

    在英雄聯盟這款遊戲將之前dota裏面的一些之前覺得對玩家不太友好的一些機智給去掉了。

    比如說。

    在英雄聯盟當中,現在已經沒有了反補這個選項,這個操作就是說玩家是不能對自己的小兵進行反補的。

    你只能通過打死對方的小兵來獲得金錢,但是不能阻止對手打死自己的小兵,那那麼這種情況下就對先手就非常有好了。

    很多玩dota的玩家都知道反補其實是一件非常非常消耗操作的事情,而且對很多新人玩家來說,他們根本就不知道什麼是反補。」

    「嗯,確實。」pdd贊同到,「反補這個操作,只對一些很有經驗的老玩家或者高手玩家而言才能享受到遊戲的樂趣,對於想要入坑dota的新玩家來說,確實不夠友好。」

    魔術陽贊同地說到,「是的,我覺得英雄聯盟的這個改動是非常非常有利於新手玩家進入這個遊戲的,它會極大地降低玩家的門檻。

    另外在遊戲當中呢,我們可以對比看一下再英雄這個遊戲當中,

    他們已經沒有了所謂的樹這個概念。

    樹這個東西大家都知道,在dota當中是非常重要的一個遊戲概念。

    區分普通玩家和高手很多時候就是看伱對樹和陰影的理解。

    樹在dota裏面承擔着回血,還有阻擋,甚至是可以提供視野和陰影的作用,這些東西都會讓整個遊戲的深度增加,同時也帶來理解上的困難,進一步增加了玩家的上手門檻。

    當然,如果你了解魔獸爭霸這個遊戲的話,你會發現dota其實有很多設定都是沿襲自原來的魔獸爭霸。

    好,我們說回英雄聯盟當中的規則。

    沒有了那麼多的樹之後,然後玩家可以就不需要知道什麼地方的樹可以吃,什麼地方的樹需要繞試點。

    但是這樣一來,其實英雄聯盟當中的策略性就顯得比較有限了,為了彌補這個部分的不足,同時在遊戲當中提供更多的策略和遊戲深度,我們在英雄聯盟當中增加了一種新的東西,叫做草叢,待會兒在解說遊戲的過程當中我會給大家展示一下,然後各位屏幕前的觀眾們可以根據選手們的比賽情況進一步加深對草叢這個概念的了解。

    對於玩家來說,他們只需要知道,哦,我這個地方有個草叢。

    草叢就是應用聯盟當中做出的一個很大的改進。


    然後,英雄在草叢裏面是處於一種隱身狀態。谷搎

    就是說你從草叢外是沒法看到草叢裏面的。是一種狀態,就是說你從草叢外是沒法看到草叢裏面的人的。

    除非字啊這個地方放放一顆眼。

    插上眼睛以後,你才能夠看得到草叢裏面的人。

    你想要偷你的人怎麼辦呢?

    就只能鑽到草叢裏面。

    英雄聯盟正是通過使用草叢的機制,然後來實現dota裏面的繞陰影和樹,給玩家們增加了一個策略空間。

    然後我來說一下遊戲裏面的英雄機制。

    這也是我們做出的最大的一個設計理念上的改變。

    在做這個遊戲之前,我其實是很難想像到最後會做出什麼樣的一個東西。

    不過好在我們的老闆大腦一直都很清晰,我甚至懷疑他自己已經在大腦裏面設計完了整個英雄聯盟這個遊戲。

    包括遊戲當中的任何細節,我們只要做了改動提交給老闆,他就能在第一時間指出我們的不足和缺點。

    然後他也能在第一時間給出方案。

    所以說,我們老闆其實才是對moba遊戲理解最深的人。

    好了,我說回剛才遊戲的英雄的設計部分。

    其實看起來英雄聯盟的英雄技能機制跟dota都很像。

    戰鬥力很接近,但是如果要是你實際玩起來的話會發現。其實這兩款遊戲的體驗感是完全不同的。

    在dota遊戲當中,技能是非常寶貴的,這我們大家都知道,對吧?

    那個技能如果放空啊,或者說技能全部命中,這個帶來的收益差異是非常非常大的。

    而在英雄聯盟當中呢,它是把英雄的技能的cd做的非常短。

    短到什麼程度呢,可能只需要八秒鐘或者五秒鐘的時間,我就能再次使用我的小技能。

    他帶來的一大好處是什麼呢?

    就是我不需要再考慮說我的技能是不是需要留,或者會不會因為我放了會導致某種挫敗感。

    形成未來很大的一個收益差距。

    所以你會看到很多dota遊戲裏面,玩家們惜技能如命,根本就不捨得使用的情況,更別說用技能來補兵這種事情了。」

    「所以說,在英雄聯盟裏面用技能補兵是一個常態對嗎?」旁邊的pdd問到。

    pdd其實是一個很不錯的解說,他這樣問並不代表他不懂這個遊戲,其實他早在幾個月之前就拿到了遊戲內測,現在可以說是國內最熟悉英雄聯盟的玩家之一,而且跟老楊私底下已經交流過了,所以對遊戲內的改動其實理解是很深刻的。

    這樣問,只不過是用觀眾的,小白的語氣在問,目的就是幫助梳理清楚其中的細節,好讓屏幕前面的玩家們能夠理解。

    也算是幫助英雄聯盟帶貨。

    不然有可能一些玩家鬧不明白,就妄下判斷,覺得這個遊戲簡直是在侮辱dota,那麼倒時候想要讓這個遊戲能有一個好的用戶數量就比較困難了。

    還是那句話,對於moba遊戲來說,玩家基數非常非常重要。

    是決定生死的,過了那條線,之後就是正循環,沒過,以後就是惡性循環,想要起來就很困難了。

    魔術楊回答他說,「對,在英雄聯盟當中,我可能技能放空了,但是我等過幾秒鐘我的技能又好了,我又可以再打一套。

    英雄聯盟他在遊戲設計機制上,每一個英雄基本上都會有四個技能,而且全是主動技能。

    除此之外還會有一個加強角色本身特色的一個被動技能。

    這樣就構成了一個完整的英雄。

    我們在設計英雄聯盟的時候,設計裏面就是說我想要給大家製造一個什麼樣的感覺呢?

    我們老闆覺得,不再是一個簡單純粹的靠着物理平a或者是一些沒有技能的操作。

    沒有那麼炫酷的特效,不再是這種情況啦。

    我的所有的英雄都可以有許多的技能,可以非常廉價地釋放,你不用擔心放空了小技能會不會被隊友罵,起碼沒有dota當中那麼嚴重。

    技能所佔的比重會下降很多。

    每個英雄都可以完成自己的華麗的操作,我的技能全部都可以打出去,然後釋放出一個很好的效果。這是非常鼓勵玩家釋放技能,然後通過技能來獲得收益的遊戲。

    而且你會看到當玩家習慣了這個機制之後。

    所有的英雄,然後他的表現上都是會展現出一個更高水平的一個表現的,因為你釋放的技能的頻繁程度更高啦。

    而且特效會更為華麗。」

    「從這一條上,英雄聯盟跟dota的體驗差異就已經完全被拉開,英雄聯盟當中每個角色都可以成為自己的主角,而在dota當中輔助位其實是比較慘的,包雞包眼包送人頭,不小心補了隊友的刀還要被噴出翔。

    在英雄聯盟當中每個位置的角色都有明確的定位,也都有自己明確的價值,這也是對新手比較友好的一方面。」

    「這樣聽起來,確實很不一樣。」pdd說,「那麼這樣看來,你們等於是開發了一款差異性非常大的moba類型的遊戲,你認為這樣的遊戲將來會獲得什麼樣的發展呢?」

    「嗯……我自己還是很看好它的,不過具體怎麼樣,以及未來如何……」魔術楊笑了笑,「這些可能不是我能關心的內容,我相信我們老闆的判斷和眼光,只要他認定的事情,你就去做,基本上就沒什麼問題。」

    隨着兩個人的閒聊,時間也過得很快,雙方的ban選已經結束,比賽正式開始。

    「好的,現在雙方都已經選人完畢,讓我們來看一下各自的陣營情況。」

    ……

    ————————————————————————————

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見。

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