第四百八十四章 難纏的金剛(1 / 1)
依波拉的突然受創立時讓我大吃了一驚,畢竟暗、風屬性的亡靈不以防禦能力見長,被這麼大塊頭的猩猩王金剛大力的扁了一巴掌,應該還是某種技能攻擊,傷勢可千萬別太嚴重了,無法堅持太長久的時間。幸好可能是附帶的重力牽引效果雖然極大的提高了命中率,攻擊力卻相應的減小了一些,所造成的直接傷害並不是太大,再加上依波拉的敏捷比較高,實戰經驗豐富,在金剛的大巴掌拍在身上的瞬間做出了退避的動作,不僅及時的卸去了一部分力道,還調整了受力的角度,原本應該是被蓋向下方,近似於垂直摔向地面的,實際卻是沿着一條平緩的斜線被扁飛了出去,途中便已經調節好了平衡,恢復了對身體的控制,沒有再遭受到撞擊的附加傷害,傷勢不重,對於之後的戰鬥不會有什麼影響。
金剛居然一巴掌扇飛了依波拉,也讓至高榮譽、無畏勇士和阿風他們幾個正在與它近身肉搏的玩家吃驚不已,在繼續去追擊金剛的同時,紛紛向我發出了類似的詢問,「怎麼回事,是那個亡靈騎士大意了,還是金剛使用出了強力攻擊技能導致的無能閃避?」如果依波拉都不及閃避的話,用來拍他們也肯定會是一拍一個準兒,誰也甭指望能夠成功逃脫。
「似乎是附帶土屬性重力牽引效果的攻擊,身體沉重了許多,無能閃避,大家一定要小心了。」我趕緊提醒他們注意提防,早定對策,儘量減小可能遭受的傷害。
這一巴掌的攻擊效果確實不錯,或許能夠做到百發百中,鮮有誰能夠及時閃避開,不過對於接下來的行動卻似乎有些影響,金剛的手臂掄出去之後,保持那個造型停滯了大約幾秒鐘的時間,方才收回,繼續開始其它的動作。參戰的都是頂級高手,這樣好的攻擊機會自然不會放過,雪無暇的「五雷轟頂」和雲無影以及另外一個無畏的精靈射手的「一箭穿心」都適時地擊中了金剛,等於是以傷換傷,只要不能對目標一擊必殺,在以寡敵眾的戰鬥中,這樣的攻擊應該占不到多大的便宜。
金剛繼續沖向雪無暇和聖天堂他們,守在附近區域的一個白骨龍迎上前去進行攔截,只以騷擾為主,不敢與金剛硬拼武力。連續的幾巴掌沒能拍中白骨龍,金剛又施展出了重力掌,這次看得仔細,卻是先停止一切動作,凝滯了片刻,方才發動地攻擊。縱使有了防備,實力差距懸殊,白骨龍還是沒有能夠及時的閃避開,重力臨身,動作停滯,被金剛的大巴掌擦到,扇飛了出去,雖然也竭力地調整了受力的角度,卻是及不上依波拉的迅敏,斜飛出一二十米遠,仍然沒有能夠完全卸去力道,摔在了地上,傷勢要比依波拉嚴重一些。
依波拉捲土重來,又擋在了金剛前面。至高榮譽、阿風他們也急忙追了過來,極力的與金剛進行糾纏,掩護聖天堂他們轉移,不讓它接近有攻擊的機會。倒霉的天使在人間成為了第三個、也是第一個挨金剛的重力掌的玩家,重重地摔在了地上,辛好傷害都被附體的熾天使承受了,自身只是損耗了一點體力。而移動較慢、卻又讓金剛頗為討厭的無畏勇士自然也難逃這一巴掌,受創不輕,還好可以使用療傷藥劑,又有聖天堂等幾個銀袍主教為他回復生命值,能夠快速的恢復狀態,繼續投入戰鬥。
也許是體形太大,金剛一般不會直接進行跳躍,通常都是藉助山洞中那些粗長的石柱作為緩衝,根據攀爬高度的不同,可以跳躍至遠近不一的距離,還算是有跡可循,讓我們應付起來不至於太吃力,否則面對一個防禦高、攻擊強,還擅長蹦來跳去的十級魔獸,將很難進行有效的防範,來避免人員上的損失。不過金剛總是喜歡先去找那些遠程攻擊的射手和魔法師的麻煩,對於圍繞在身邊糾纏的至高榮譽等人,除非對方攻擊到了它的痛處,引起了它的不快,方才會追着連攻幾下,否則一般的情況下都是趕走了事,並不肯停止追擊行動與他們多做糾纏。而金剛的重力掌也確實極具威力,一旦施展出來,除了依波拉和憑藉「速翼光鎧」可以短距離瞬間加速以及擁有較強的抵禦重力牽引能力的至高榮譽之外,就連那個翼龍騎士都很難完全避開,免不了要被扇飛出去,幸好金剛的重力掌似乎是不能連續施展,最快也要間隔上一兩分鐘,要不然恐怕阿風和無畏勇士他們就難以近身發動攻擊了。聖天堂他們五個銀袍主教幾乎成了專職的救護隊員,不斷的忙着為其他玩家施加各種輔助魔法,為受傷的玩家恢復生命值,反正他們的魔法攻擊所造成的直接傷害效果遠及不上雪無暇的雷系魔法和射手,也不及天使在人間等幾個光明幻騎士,還不如充分發揮光明魔法的輔助效果更為有用。
除了至高榮譽、無畏勇士和阿風三大神器持有者在閃避攻擊的同時竭力的給金剛增添傷害,天使在人間他們幾個騎士都是以糾纏牽制為主,注意保護自己,更多的攻擊機會來自於雪無暇和雲無影她們四個射手。只是金剛雖然至今還沒有顯露出遠程攻擊技能,施展的都是揮拳踢腿近身格鬥的手段,但藉助石柱進行的攀爬跳躍,卻使得它的移動並不遲緩,可以輕鬆的飛渡三四十米甚至百十米的距離,而且還會根據情況進行連續的跳躍,試圖去攻擊遠處的目標,對於遠程攻擊的射手和魔法師的威脅同樣有着很大的威脅,並不能夠高枕無憂。如果不是至高榮譽特別是依波拉總是及時的回防進行攔截,阿風和無畏勇士等人也個個用命,運用自己豐富的戰鬥經驗,準確的判斷出金剛準備攻擊的目標以及路線,適時的搶往前面進行攔截,有效的遲滯了金剛的行動,為射手和魔法師爭取到了撤退的時間,一旦被金剛近身,面對重力掌的威脅,危害可就要嚴重許多了。因此不同職業玩家之間的配合顯得尤其重要,盡力的保護自己,掩護同伴,減少不必要的損傷,同時還要協助其他的同伴爭取到更多的機會來增加對金剛的傷害,如此方才有贏得最後勝利的希望。也幸虧了這次行動是集結了三大傭兵團的精英,如果在一個傭兵團內選拔出十八個玩家參加行動,絕對不可能有這樣強的單兵作戰能力,一旦遭遇到難以閃避的重力掌的攻擊,實力稍弱一些的玩家恐怕就很危險了。
全場最輕閒的就是我了,躲在安全的後方,無須親臨前線直接發起攻擊,一直在不斷催動「死神之觸」吸取精神力,召喚出更多的亡靈手下出戰,反正既能夠使用療傷藥劑,又有銀袍主教的輔助,絕對不會有生命值匱乏之虞。近有至高榮譽他們,遠有雪無暇等人,我又特別小心隱蔽,儘量躲開金剛的視線,避免招致它的注意,召喚行動並沒有受到騷擾。只可惜面對強橫的金剛,召喚出來的白骨龍也根本生存不了多久,為了攔截金剛對阿風和無畏勇士他們的攻擊,阻擋金剛沖向雪無暇和雲無影她們的行動,自然是這些召喚物最適合用來犧牲。屢屢捨生取義,為救助其他玩家奉獻出了自己的生命。其實這也是三方勢力衷誠合作的一個先決條件,持有「死神之觸」,近似於可以無限召喚的我被榮耀和無畏要求,不得不以這樣的方式進行戰鬥。否則如果讓我積存下大多數量的亡靈手下,一旦殺死了金剛,掉過頭來就可以比較輕鬆的擊敗或者攔截下榮耀和無畏的玩家,由我們同心盟奪得「諸侯令」——人人都對「諸侯令」勢在必得,是不可能讓我有機會佔到太大的便宜的。當然了,聖天堂和至高榮譽他們也沒有蓄意保存實力,雖然不捨得讓他們召喚出的熾天使陣亡——只要有機會,就會及時的將重傷垂危的降臨或者附體的天使收回,卻並沒有退縮不前,一個個拼的也很兇,立刻便會重新召喚出完好的天使,繼續投入對金剛的攻擊,都在嚴格的遵守着戰前的約定,堅決維護各自作為職業玩家的信謄。
銀袍主教的輔助魔法確實是發揮出了不錯的效果,增強攻擊和防禦,恢復狀態,可以說是綜合了幾個魔法職業的優點,極大的增強了我們持續戰鬥的能力,可以長時間的和金剛糾纏下去。幸虧只有兩種光明職業,如果再多出幾種,恐怕就會一枝獨大,真的是天下無敵,有可能給光明教會實現「光明天下」的野心。
久攻無果,連一個入侵者都沒有殺死,金剛顯得有些焦躁起來,不斷的發出「噢嗚」的怒吼聲,越來越多的藉助石柱進行跳躍式的攻擊,帶給了我們更大的威脅,不得不加倍的小心,更努力的進行攔截。可憐了我的白骨龍,不少時候都需要發動自殺式的攻擊,來激怒金剛,拖延它的行動,掩護射手特別是距離更近的雪無暇和聖天堂等五個銀袍主教及時的撤退,避免遭受到金剛魔掌的傷害,即便是我有心保存實力,在這樣動輒就可能出現人員傷亡的情況下也不得不全力以赴,不敢真的付諸實施,導致莫測的後果。還好經過之前一段時間的磨合,我們之間配合得越來越默契,知道了如何才能夠更好的牽制金剛的行動,否則如果它一開始就表現得這麼勇猛彪悍,恐怕怎麼也要犧牲掉幾個。
期間金剛又展絕技,原地旋轉,以緩慢的速度向四周轉動,雙臂象風車一般揮舞,將碰到的物體全部掃飛出去,不過這一技能需要耗費更多的時間,只能對付近身攻擊的敵人,施展期間更容易遭受到射手和魔法師的攻擊,在阿風他們的小心提防下,輪番出擊,一次很難傷害到太多的目標,因此金剛只是偶爾才施展一次,得不到更多可供它表演的機會。被我們倚仗數量上的絕對優勢勾來引去,身上不斷的增添着細小的傷口,卻仍然沒有能夠取得什麼戰果,金剛似乎再也按捺不住了,突然停止了進攻,靜立於一地,捶胸頓足的一通嚎叫,登時把至高榮譽他們給嚇了一跳,以為它要施展什麼強力的技能,忙不迭的稍作退避,就連依波拉也被我勒令暫停了攻擊。它可是最後參與和榮耀、無畏搶奪「諸侯令」行動的骨幹力量,絕對不能因為傷重提前退場。
不是發動的直接攻擊,片刻工夫,隨着地面一陣微微的顫動,在金剛身體四周的地下同時冒出了十二個三四米高、通體土黃、看上去象是由泥土構成的土偶,向我們發起了攻擊。距離近的就揮舞拳頭衝上前去進行攻擊。附近沒有敵人的,或者緩緩的移動着追過去,或者高舉右手,快速的凝結出了一枚足球大小的土彈,朝着我們投擲了過來。這應該是土系九級魔法「土元素召喚」,依照使用者的能力,可以召喚出不同數量和實力的由土元素構成的人形生物,最少為三個,最實為十二個,實力最弱的土偶只具備近戰能力,象猩猩王金剛召喚出了十二個土偶。既能夠近戰,又具備遠程攻擊能力,已經是很高的級別了,一般是聖獸才具有的能力,估計因為猩猩王是特殊類型的boss級魔獸,才賦予了它這麼強的能力。
原本以為金剛是孤家寡人,沒想到居然還會這一手,能夠召喚出土偶來助戰,數量還不少,是最多的十二個,看來想幹掉它確實沒有那麼容易。一下子多了可以遠程攻擊的土偶。投擲的土彈最遠可連百米,增加了我們遭受傷害的危險,防禦能力也不弱,無畏勇士的全力一擊,也只是在土偶的身上砸了一個大洞,不會是三五下攻擊就能殺死的。移動速度雖然比較緩慢,但配合着金剛牽制我們的行動,卻還是能夠發揮出不小的作用的,特別是幾個近戰職業,在與金剛糾纏的同時,隨時都有可能從其它方向飛來一枚甚至數枚土彈進行攻擊,不得不更加小心的注意閃躲,一時打亂了我們的進攻計劃,讓金剛獲得了更多的機會。
好在山洞比較廣闊,土偶的攻擊範圍也只有百十米,移動速度比較慢,追不上我們,趕快進行調整,轉移到了距離土偶三五百米開外的地方,不讓金剛獲得土偶的幫助。不過我們還是低估了土偶的能力,停止了追擊,在原地靜立片刻,緩緩的遁入了地底,很快便又從金剛附近冒了出來,緊密的團結在猩猩王的周圍,投入了對我們的戰鬥。真是難纏的傢伙,看來只能將這些土偶殺死,否則是很難擺脫它們的威脅了。
於是面對的敵人除了金剛之外,又多了十二個土偶,登時便抵消掉了我們人數上的巨大優勢,沒有辦法再有效的攔截金剛的行動,射手和魔法師不得不花費更多的時間用來轉移退避,不讓金剛接近,不僅遭遇危險的可能增大了許多,攻擊效率也降低了不少,擊殺金剛的目標仍然是遙遙無期。
這些土偶無論是拳腳還是投擲的土彈的攻擊力肯定都及不上巨魔法師的「炬石轟」,不過作為純粹由土元素構成的生命體,防禦能力委實強悍,卻是要在巨魔法師之上。近砸遠射,配合着金剛的行動,總是在關鍵的時刻插上一腳搞破壞,屢屢導致我們的行動功虧一簣,甚至還遭受到了金剛的傷害,不得不投入更多的精力去對付它們。當然了,還不能把這些土偶殺死的太多,根據相關的經驗,一旦召喚物死亡了超過三分之二,金剛就很有可能重新施展「土元素召喚」,補足十二之數,並不能夠一勞永逸,完全破去它們的威脅,因此留下了四個,讓金剛儘量晚一些再召喚新的土偶出來助戰。
我們都是剛剛參加完「天下英雄大會」,缺乏強力的輔助道具,完全憑藉本身的實力在進行戰鬥,顯得格外吃力,不過面對「諸侯令」的誘惑,誰也不甘放棄,人人全力以赴,為着一點兒希望,在咬牙堅持着。多了土偶的威脅,對於近戰職業還是產生了比較大的影響,終於出現了第一個陣亡者——榮耀的一個騎着速龍的幻騎士在攻擊結束撤離金剛的途中極其倒霉的被一個土偶的土彈擊中,身形為之一滯,卻被金剛抓住了機會,一記重力掌揮出,拍了個結實,暈暈糊糊的一時沒有能夠醒過神來,被金剛置其他人的攻擊於不顧,猛衝幾步趕過去,一陣拳打腳踢,又捶又跺,根本就不給幻騎士翻身的機會,直接把他砸成了一堆肉泥。