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第五百六十七章 改造(1 / 1)

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    心動不如行動,以上種種黑骨龍坐騎和人形亡靈騎手之間的組合都只不過是我根據自己對「亡靈龍騎士的人工養成方法」初步的理解而做出的理論上的主觀推斷,未必一定就是正確和符合客觀實際的。事實是否真的如此,還需要經過可行性試驗的驗證,以切實的實踐來檢驗或者說是摸索出更為適合的搭配組合,更有利於充分發揮出人工培育的亡靈龍騎士的戰鬥力。

    「亡靈龍騎士的人工養成方法」是對亡靈手下進行的一種人為的改造、強化的技術,過程中蘊含的有一定的風險,特別是對居於主導地位的亡靈巫師而言,更是有着相當高的要求,可以說是決定着人工培育結果的成與敗。在利用「靈魂契約」的力量引導和協調控制骨龍坐騎與人形騎手之間身體特別是意識上的融合合體的整個過程中,亡靈巫師的注意力必須絕對的專注,不能夠有絲毫的分心,一旦稍有疏忽,一時沒有能夠有效的掌控住兩個原本獨立的亡靈生物融為一體的進程,導致它們之間出現了意識紊亂、牴觸感增強等較強的不良反應,就很容易影響到培育的結果,輕則融合失敗,骨龍坐騎和人形騎手雙方都永久的失去了成為亡靈龍騎士的機會,重則雙方都會變成白痴,淪為無用的廢物。這可是一項精細的技術活,雖然沒有明確的熟練度的要求,但熟能生巧的道理應該還是適用的,因此即便最為看好巨魔法師與黑骨龍之間的組合,我也沒有急着拿它們來進行試驗,決定先從低級的人形亡靈開始,儘管按照之前所做出的推斷。它們與黑骨龍之間應該不會有多高甚至很可能是為零地契合度。不過這也只是我地主觀猜測。還需要通過實踐來加以證實,或許是我理解錯誤也說不定。更重要地是用它們來「練手」,熟悉具體的培育技術,以增加融合合體的成功率。黑骨龍和那些低級或者常見的人形亡靈死地多一些也沒有什麼關係,巨魔法師的數量有限,可不能輕易的讓它們變成低能兒。

    先進行試驗地是恐怖飛龍騎士。在有坐騎地情況下自然不能和骨龍進行融合合體。相互之間的契合度為零,挑選出了幾個,殺死了它們的坐騎,再該用從「亡靈龍騎士的人工養成方法」中學習到的「相馬術」查看它們之間的契合度。大概是因為恐怖騎士原本就是騎手,更容易接受賦予它們地坐騎,再加上以我超銀一階的基礎精神力屬性值所發動的「靈魂契約」的作用。等級只是八級下階的它們竟然可以和超越八級上階的綠骨龍乃至九級下階的化骨龍進行組合,擁有的契合度的數值在20%到35%之間,成功率雖然低了一些,但還是有機會成為恐怖綠骨龍或者恐怖化骨龍騎士的。不過對於我來說這樣的結果沒有任何的實際意義——就算恐怖化骨龍騎士的實力奇蹟般的提升一價,也只是達到九級中階,仍然派不上什麼用場。面對等級更高的白骨龍以及黑骨龍,無論怎樣進行配對組合,挑選最為強壯、經驗豐富的恐怖飛龍騎手,以及剛剛從「骨龍墓場」中孕育出的新生的骨龍,它們的契合度仍然是可憐的百分之零點幾甚至直接為零,結果都是一樣的——契合度沒有超過1%,可以說是幾乎不可能有絲毫的成功機會。當然忙活了半天,也並不是一無所獲,雖然不得不放棄了恐怖飛龍騎士這個看似比較適合的選項,但也說明了原先是亡靈騎士的亡靈更容易按受人工培育亡靈龍騎士的方法,可以與新的骨龍坐騎融合合體成為更為強大的亡靈龍騎士,八級下階的恐怖飛龍騎士沒有實力成為九級上階的黑骨龍的騎手,如果能夠尋找到等級達至九級的亡靈騎士的話,應該就可以與黑骨龍形成完美的組合,真正的擔負起實力更強的炮灰性質的角色。

    屍巫和血巫的表現則是更加的不堪,亡靈法師騎士,創意倒是不錯,可惜亡靈法師根本就不是當騎士的料,那些低級的屍巫以及血巫就不用說了,肯定是一律pass,即便是擁有和恐怖飛龍騎士相同甚至更高一些的等級,只要相比骨龍坐騎沒有達到同級甚至更高的水準,也同樣沒有什麼可能。屍巫除了四大巫皇之外根本就達不到九級,而九級左右的血巫更是只有極少數的大血巫才能夠達到,我的直屬手下中還沒有這樣的人才,至於和黑骨龍同級、九級上階的血巫,那應該是頂級的血巫皇族才能夠達到的水平,更是根本不可能被培育成為血巫龍騎士,直接斷掉了我在它們身上尋求突破的念想。

    按下來是木乃伊一族的法老,九級下階的它們和黑骨龍勉強符合等級相差兩價的最低標準,但實際的契合度卻是低的驚人,都不超過10%,就算能夠成功的融合合體,成為法老龍騎士,這麼低的契合度,再加上它們相對黑骨龍那顯得太過單薄的身材,根本不適合以騎士的方式進行戰鬥,很難發揮出龍騎士應有的戰鬥力。我在不辭辛苦的做出了幾個實驗品之後,經過了實戰演練,結果證明這些法老龍騎士無一不是實力不濟的殘次品,顯示出來的綜合戰鬥力只是相比黑骨龍略強一點兒,優勢並不明顯,對於我同樣沒有什麼實用價值,一樣被淘汰出局。

    骨巨人的表現倒是給了我一個小小的驚喜,原本認為它們看起來憨憨的,屬於那類四肢發達、頭腦簡單的類型,未必有能力支配控制九級上階的黑骨龍,與黑骨龍融合合體的契合度肯定及不上和它們同為九級下階、智商卻顯得稍高一些的法老,但事實卻推翻了我的猜測。骨巨人和黑骨龍的契合度在15%到25%之間,比法老是高多了,顯然更適合成為骨巨人龍騎士,這應該與它們高大的身體有一定的關係,力量型地骨巨人騎手與黑骨龍坐騎。正符合傳統地騎士組合。更能夠發揮出亡靈騎士地近戰實力。只可惜契合度還是太低了一些。使得融合合體的成功率並不高,培育這麼一支骨巨人龍騎士戰隊需要投入太多的時間,而且只有九級下階的骨巨人自身地實力還是稍弱了一些,整體的實力完全發揮出來最多也只不過能夠達到比九級上階高出半階的程度。無論如何也不可能發揮出十級下階地實力,仍然達不到我對於炮灰型主戰兵種地改造要求,不值得為此付出太多。九級中階的骨巨人首領與黑骨龍的契合度倒是一舉超過了50%。可惜數量太少。需要征服一片骨巨人的領地才能夠收服一個或者幾個,縱使骨巨人首領龍騎士的戰鬥力能夠更強一些,形不成規模,也達不到精英的標準,實用價值不大,味同雞肋。對於我也同樣不是一個很好地選擇。

    通過在這些人形亡靈種族身上的試驗,對於骨龍坐騎與人形亡靈之間具體的融合合體過程我已經有了進一步深入的了解,熟悉了每一個步驟,特別是強化了利用「靈魂契約」的力量對骨龍坐騎和人形亡靈之間意識的引導和協調控制的能力,保證不會在融合合體的過程中因為我主觀上的失誤而導致培育失敗。感覺有些麻煩的是系統竟然設定的有培育失敗後的懲罰措施——即便是沒有損耗多少精神力和體力,在短時間內就能夠恢復,也會被系統禁止緊接着去培育下一對亡靈龍騎士,需要相隔三個小時之後才能夠繼續。而且不管契合度有多低,只要開始進行融合合體,沒有遭受外力干擾、屬於自然失敗的情況往往在融合合體的進度超過一半的時候才會發生,同樣需要耗去一些時間,使得我並不能夠快速的進行亡靈龍騎士的培育工作,幾乎不可能每天進行三對以上的培育改造。這大概就是除了苛刻的「選種」要求之外,系統對「亡靈龍騎士的人工養成方法」所做的一種程序上的限制,不會在剩餘有限的遊戲時間裏改造出太多的數量,以此來避免人工培育的亡靈龍騎士太過泛濫,有效的維護「死靈空間」乃至整個《天下》的平衡。

    感覺已經熟悉了相關的程序,不會輕易的在融合合體的過程中出現失誤,而導致培育品出現不必要的「損壞」情況,我便開始着手改造巨魔法師和黑骨龍的工作。這可是我寄予了厚望的一對坐騎與騎手的最佳組合模式,黑骨龍幾乎是無限的,「龍骨山」中數之不盡,而被我獨家完全控制了聖地「卡拉瑪依」的巨魔法師也基本上有着固定的收服來源,一直都在期待着能夠成功的培育出新型的巨魔法師龍騎士,帶給我更多一些驚喜,通過人工改造組建一支擁有較大的規模和較強的實戰價值的巨魔法師龍騎士兵團,抑制住自己急於知道結果的**、強行忍耐到了現在,我早已經有些按捺不住、躍躍欲試了。

    我選擇的是九級上階的六臂巨魔法師與同級的黑骨龍進行組合,一般情況下,只有騎手擁有等於或者高於骨龍坐騎的等級或者實力,才能夠更充分的發揮出經歷了融合合體、合二為一之後所形成的亡靈龍騎士的戰鬥力。九級中階的四臂巨魔法師不太適合,而且還有通過前往聖地「卡拉瑪依」進行朝拜儀式成長為更高一價的六臂巨魔法師的機會,通常我不會捨得輕易的動用它們,更何況是這種完全扼殺了它們的成長空間的人工改造。至於十級的八臂巨魔法師,它們的數量頗為稀少,又有着更為強橫的實力和較高的智商,與之匹配的理想的骨龍坐騎應該是同級的地獄冥龍,有很大的希望能夠提升一階的戰鬥力,成為我手下的精英型兵種,自然不想把它們浪費在較低級的黑骨龍的身上。


    按照我的設想,巨魔法師和黑骨龍是一對很理想的組合,可以真正的體現騎手和坐騎之間揚長避短、優勢互補的特點。巨魔法師擁有超遠距離的魔法攻擊能力,攻擊力較強,缺點是移動速度慢,機動性差,適合於原地攻擊或者固守,沒有辦法移動進攻特別是進行追擊。極大的限制了它們實力的發揮。不論是在人間界還是在「死靈空間內。許多場合都不適合召喚它們出戰。如果給它們配備了黑骨龍坐騎,成為巨魔法師龍騎士,在保持超遠距離地魔法攻擊能力地同時,進一步增強了機動性。作為一個既可以突擊衝鋒、又可以有效地閃避敵人進攻的兵種,能夠發揮出更大的作用。而且和專業騎士的坐騎不同,黑骨龍雖然受到巨魔法師騎士地支配控制。但畢竟是由一個具有獨立意識的亡靈融合改造而來。還保有着它們九級上階的戰鬥本能,憑藉着近身格鬥以及地面魔法攻擊地能力,可以更好地保護身為騎手的巨魔法師的安全,既能遠攻,又不畏近戰,稱得上是一個適合在更多場合進行戰鬥的全能型兵種。

    當然了。這也僅僅只是我的一種設想或者叫做期望,理論上雖然存在很高的可行性——根據我之前實用「相馬術」初步進行地查看,同為九級上階的六臂巨魔法師和黑骨龍之間融合合體的契合度達到了75%以上,成功率相當高,可以批量的進行改造培育,但卻無法準確的估計出成為巨魔法師龍騎士之後具體的效果。之前試驗成功的都是近戰型的恐怖綠骨龍和化骨龍騎士,以及法老黑骨龍騎士和骨巨人黑骨龍騎士,屍巫龍騎士和血巫龍騎士都只存在理論上的可能,對我而言並不具有實際上的可行性,沒有能夠培育出成品以供參考,因此無從估計法師型亡靈騎士的能力會不會受到什麼限制而被削弱。就象我一樣,雖然擁有淘淘這樣一個坐騎,但亡靈巫師的本職使得我不得不受到「陸行無限制,飛行半限制」規則的制約,騎着淘淘在地面奔行倒還沒有什麼影響,一旦飛上了天空,就不能施展任何的職業技能,能力受到了極大的削弱,讓我成為「高空轟炸機」的夢想當場就被無情的破滅了。自從確定了巨魔法師和黑骨龍的組合的可行性,並對它寄予了越來越高的期望之後,我一直都很擔心,生怕改造培育出來的巨魔法師龍騎士也會遭受到和我類似的待遇,剝奪身為騎手的巨魔法師在空中釋放「炬石轟」進行攻擊的權利,雖然從個體來看,這原本就不是巨魔法師所擁有的能力,對於它原有的實力並不會有什麼影響,但就整體而言,卻等於是削弱了巨魔法師龍騎士的戰鬥力的發揮,黑骨龍的空戰格鬥優勢和巨魔法師的魔法攻擊沒有能夠更完美的結合起來,相互配合進行戰鬥,仍然有些各自為戰的意味,使得它們只是一個不完整或者不是真正意義上的亡靈騎士,絕對會是一大遺憾。

    一切的疑惑、擔心和期待,都將在實踐中得到檢驗和答案,對於第一個巨魔法師龍騎士的誕生,我表現的極為重視,不惜花費心思,挑選出了最強壯的一批黑骨龍和六臂巨魔法師,一對對的進行搭配組合,施展「相馬術」來查看它們之間的契合度,從中選擇出了一對契合度高達91%的六臂巨魔法師和黑骨龍,作為第一對融合合體的改造對象。同時待在一處骨巨人的領地內,由一千黑骨龍近衛守在附近保護,保證在改造過程不會遭受外力的干擾,使得能夠一次成功,培育出一個巨魔法師龍騎士來。事到臨頭,我的心中卻是更加的忐忑,急於知道巨魔法師龍騎士真正所能夠發揮出的戰鬥力,容不得再經歷失敗,還得多等上一陣。

    融合合體的過程進行的很順利,我表現出了前所未有的專注,精細的引導和協調六臂巨魔法師和黑骨龍的意識交流,盡力的壓制黑骨龍,幫助六臂巨魔法師取得支配控制權,惟恐出現一點兒失誤而導致功敗垂成。大概是因為契合度較高的關係,僅僅花費了三個多小時的時間,損耗了我74%的精神力和體力,便幫助六臂巨魔法師和黑骨龍成功的融合為了一體,巨魔法師已經騎在了黑骨龍的背上,同時釋放出一股黑霧,遮蔽住了我的視線和精神感應。它們還需要度過最後的一段調整恢復期,才可以徹底完成改造,在我的面前揭開巨魔法師龍騎士的真面目,剩下的已經沒有我什麼事情了。暫時只能夠焦急地等待一旁。

    又守候了一個多小時。終於誕生了我手下第一個巨魔法師龍騎士。這也是人工改造亡靈龍騎士地方法地其中一個可行性,並不需要象正常的亡靈進化那樣動輒就是十天半個月,耽擱的太久,成敗決定於幾個小時內。很快便會得出結果,方便亡靈巫師進行調整,能夠在有限的時間內改造出較多地數量。充當主戰的兵種。一直守在一旁等待的我急忙先查看巨魔法師龍騎士地屬性狀態。一切正常,沒有異樣狀態地顯示,表明騎手和坐騎之間融合的很好,無論是**和意識都符合亡靈龍騎士的基本要求。種族名稱出現了變化,兩個亡靈之前各自的六臂巨魔法師和黑骨龍的名號都已經取消,合為了一個全新的巨魔法師龍騎士。等級出現了一點變化。和之前地法老龍騎士與骨巨人龍騎士不同,大概因為是兩個九級上階的亡靈之間的融合改造,提高了半階,達到了超越九級上階的等級。不過並沒有被系統賦予名字,雖然它們已經達到了超越九級上階這一普通亡靈擁有名字的最低標準,但人工改造的亡靈龍騎士不同於正常的亡靈,屬於一種非正常的「造物」行動,如果之前騎手和坐騎都沒有名字的話,成為亡靈龍騎士後不管處於什麼等級,都不會被系統賦予名宇,如果坐騎和騎手都有名字的話,則以處於主導地位的騎手的名字作為亡靈龍騎士新的名宇,否則才會選擇使用坐騎的名字。

    騎在黑骨龍背上的巨魔法師仍然能夠施展獨有的「炬石轟」魔法,而身為坐騎的黑骨龍也沒有什麼變化,具有的還是之前的那些技能,精於空中的近身格鬥,可以噴吐「龍焰」,停留於地面施展一些亡靈魔法。這就是人工改造培育的亡靈龍騎士之所以能夠發揮出更強實力的原因,雖然總體上聽從騎手的命令,但坐騎仍然能夠具有完全的戰鬥本能,可以根據戰況確定最佳的應對策略,充分發揮自己的主觀能動性,並不象正統的亡靈騎士那樣坐騎完全服從騎手,本身並沒有什麼自由發揮的餘地,無法在戰鬥中給騎手提供太大的幫助,而且坐騎也肯行不象巨魔法師龍騎士這樣,擁有和騎手同等的實力。

    當然這些只是基本的情況,我最關心的還是巨魔法師龍騎士實際能夠發揮出來的戰鬥力,會不會和我一樣是個「偽騎士」,不具備在空中施展「炬石轟」魔法的能力。詢問這個剛剛完成改造、已經恢復由我控制的傢伙,它也說不清楚,當即命令它騰空,實戰檢驗一番。不過隨後發生的情況當即就把我嚇了一跳,黑骨龍坐騎飛的沒有什麼問題,坐在它背上的巨魔法師可就太驚人了,高大的身體東搖西晃,看上去象是隨時可能要跌落下來似的,險些讓我以為改造培育出來了一個偽劣產品,一個沒有能力騎在坐騎背上的騎手,這還能被稱為騎士嗎?豈不是比我預想的還要惡劣。還好結果總算沒有讓我失望,黑骨龍放慢了飛行速度,巨魔法師也在竭力的進行調整,終於穩住了搖晃的身形,以這麼一個奇怪的組合飛上了天空。

    老實說,巨魔法師龍騎士的第一次亮相表現實在不敢恭維,甚至簡直可以用糟糕來形容,假如不是系統設定方面的原因的話,這樣的表現只能歸結於還不適應,畢竟長途的大陸旅行者突然成為了「空軍」,可以翱翔於天際,這麼巨大的變化肯定不是巨魔法師短時間內就能夠適應的,讓我不由得想起了當初第一次乘着淘淘飛行的時候的情景。這大概就是人工培育的亡靈龍騎士的一點不足之處吧,人形的騎手假如沒有相關的騎乘特別是飛行騎乘的經驗的話,一時肯定無法成為一個合格的黑骨龍騎士,只騎夠在平時加緊訓練了。

    對於我發出的儘快嘗試施展「炬石轟」魔法的命令,巨魔法師並沒有立刻執行,當時就又把我給嚇了一跳,以為是如我所擔心的那樣處於「無法施展」的狀態,還好在我的追問下很快得到了確切的答覆,回報我說並沒有被禁止使用魔法,應該可以施展「炬石轟」,只不過它還不適應飛行,主要的精力都用來維持身體在騎乘狀態下的平衡了,一時無法集中精神進行施展技能,讓我總算是稍稍安心了一些。等待巨魔法師龍騎士在空中飛行了一陣,稍稍的習慣了一下騎乘着黑骨龍坐騎的飛行,略微的穩定了慌亂的心情,等到有些適應之後,方才開始試驗空中「炬石轟」魔法的施展情況。

    黑骨龍已經飛行的很慢了,仍然不行,直到凝定在了半空中,方才成功的施展了出來,「炬石轟」的射程沒有變化,達到了三百米開外,石球的大小的形態也沒有什麼變化,威力應該不會有什麼影響。不過攻擊的準確率降低了許多,沒有指明具體的攻擊目標,我沒有什麼感覺,不過巨魔法師龍騎士卻回報說出手的角度很難控制,一點也不想先前在地面那樣得心應手,感覺有點虛飄,心中還是有點慌,偏離了相當遠。指明了具體的攻擊目標讓它試驗了幾次,果然有着很大的偏差,五十米外的黑骨龍凝定不動它都打不中,簡直是太丟人了。

    反覆試驗了許多次,總算是大概弄清楚了巨魔法師龍騎士現在的能力,基本的攻擊能力都具備,沒有什麼限制,攻擊命中率太低是因為還不熟悉和適應騎乘坐騎飛行狀態下的戰鬥,屬於主觀上的原因,勤加練習一段時間,應該逐漸的會得到改觀。同時黑骨龍在飛行的狀態下無法施展魔法,至少需要在施展「炬石轟」的時候需要暫時凝定在空中,攻擊頻率也降低了許多,需要更多的攻擊間隔時間,可以通過熟悉飛行而進一步有所提高,但相比地面攻擊的頻率還是會遜色一些。從總體上來說,巨魔法師龍騎士應該具備空戰能力,達到了我的改造要求,屬於一個更為強力的新兵種。



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