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第五百八十一章 風雪落花(1 / 1)

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    等到我們突擊隊悉數攻抵位於花都駐地中心的議事廳,擊毀了那兩根「守望者」魔法柱,並迅速的在周圍地區建立起了一道相對牢固的防線,以抵禦外層守軍的反擊的時候,十二個小時的團戰時限已經耗去不少了,僅剩下了不足四個小時,已然有些超出了我們戰前的預料。花都駐地防禦工事的合理設置,以及不斷的派出後續支援部隊適時的發起反擊,特別是到了後期更是有愈演愈烈之勢,甚至不惜和我們的隊員同歸於盡,盡力的削弱我們的實力,都給我們的突破製造了很大的麻煩,不得不耽擱更多時間清除這些阻礙,直接影響到了我們推進的速度。當然了,這也是因為作為攻擊方我們的人數委實太少了一些,不能夠採取太過激烈的手段來強行突破,那樣容易出現太多的人員傷亡,更難有機會在最重要也是最慘烈的議事廳攻防戰中贏得勝利,對我們會更加的不利。而且按照預訂的戰術,為了保存實力,以應付駐守在議事廳內的更為強橫的敵人,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、雪無暇等一批最頂級的高手都沒有發揮出全力投入進攻——召喚附體的只是十級中階的魔神,或者沒有過多的動用神器等,也影響到了突擊隊的實力,沒有能夠快速的突破。

    雖然攻勢受阻,但以龍行天下、大漠飛鷹、阿風他們幾個為首的團戰指揮中心也沒有改變戰術,依然是堅持着穩紮穩打,步步為營,盡力的減少人員的傷亡,不肯用人員的犧牲作為代價來快速推進,藉以爭取到更多一點的時間。就目前這樣的形勢而言那樣做只是飲鴆止渴,並不能夠真正的幫助我們擺脫危機,換取到優勢,一待面臨議事廳攻防戰,攻擊力不足的直接後果便會是失敗,後果反而更為兇險。我們把賭注壓在了光明教會沒有傾盡全力趕來花都支援上面,不僅是我們同心盟得自內線的情報,使得阿風和雪無暇比較有信心,持續到現在的戰況也證實了這一點——遭遇到的抵抗並沒有發揮出光明教會最強的實力,否則佔據了地利優勢的敵人,會讓我們更難應付。只要議事廳中駐守的不是以至高榮譽為首的實力最強橫的一批光明玩家,集中了反抗勢力同盟幾乎全部的精英我們應該有機會把握住剩餘的這三四個小時的時間,來徹底的將他們擊敗。為此我們甚至在沖抵了議事廳之後也並沒有急於向里突擊,反而先調整部署,穩住陣腳,構築起了一道包圍議事廳的防線,保證能夠獲得一個相對安全的後方。特別是在議事廳大門外圍區域做了更為周密的佈置,細分了一個個的突擊分隊,聽從調度指令行事,使得進行議事廳之戰更有效率,以不間斷的梯隊進攻來爭取儘早的擊潰駐守在議事廳中的敵人。一個千人中型傭兵團的議事廳,即便是再怎麼花錢升級擴充內部的空間,最多也只能夠容納百十人進行戰鬥,我們以至少三倍的人數發動連續不斷的猛攻,參戰者也都是實力最強的頂級高手,是完全有機會一舉將他們全殲、贏得最終的勝利的。

    一切基本佈置就緒,先把射手集中起來,朝着議事廳的大門一陣猛攻,擾亂敵人的防禦部署,儘量地逼退埋伏在內部大門附近區域的敵人,特別是那些能夠遠程攻擊的射手和魔法師,這是慣常採用的突進議事廳之時最有效的掩護手段。不過此次多了我手下的百十個巨魔法師龍騎士,它們施展的「炬石轟」魔法在射程方面相比射手雖然略有不及,但卻遠超魔法師的魔法,又有着較強的機動性能,也發揮出了不小的壓制效果,極大的增強了我方的遠程攻擊火力,遠遠的超出了一個千人突擊隊正常的兵種配置,很快便迫使議事廳內的敵人不得不向後方或者更為隱蔽的角落處退避,讓出了大門附近的一片區域。隨即魔法師也壓上展開了魔法攻擊,徹底的壓制住了敵人的遠程火力對大門區域的威脅,為近戰部隊的突擊開闢出了一條相對比較安全的通道。

    留給我們的進攻時間不多了,我們沒有採用慣常的先進行試探攻擊、摸摸敵人實力的戰術——不管裏面有沒有至高榮譽等光明頂級玩家參與防守,已經走到了這一步,我們都沒有後路可以退了,只能夠勇往直前,來爭取擊敗所有的敵人,贏得最終的勝利,不是他們死,就是我們亡,再沒有其它的選擇。第一波突擊隊便是由包括龍行天下、大漠飛鷹、阿風、雪無暇、我在內的三十多個實力最為強橫的玩家組成,一定要爭取能夠成功的突入議事廳內,至少要在大門區域站住腳,有效的抵擋住花都的反擊,為後續部隊的順利開進,以及兵力在議事廳內的逐步展開奠定一個良好的基礎。氣可鼓,不可泄,局勢越是危急,就越是要保證所有的參戰玩家都要保持着高昂的士氣與鬥志,讓戰事進行得儘量順利一些。只有成功有望,才能夠最大限度的調動和發揮出他們的積極性,人人用命,個個都拼力死戰,不斷的增加對駐守在議事廳內的敵人的壓力,此消彼漲之下,方才有機會爭取在有限的時間裏儘快的將他們擊潰。

    沖在最前面的龍行天下和大漠飛鷹都已經召喚出了十級上階的魔神附體,展現出了最強的實力。他們現在畢竟還只是九級職業的聖魔騎士,祈請到十級上階魔神的成功率很低,響應他們的召喚的大都是十級中價的魔神,估計最多也不過只有兩三個而已,沒有太多的可供輪換,在激戰當中難以太長時間的保持在最強的狀態,不到關鍵時候,是不捨得輕易動用的。幾個持有遠距離攻擊型神器的玩家在闖進議事廳大門的同時先發動了神器攻擊,龍行天下的「毒龍槍」、大漠飛鷹的「鬼哭號角」、雪無暇的「雷公鑿」,以壓制那些還躲藏在大門附近角落區域的敵人,儘量減輕遭受到的攻擊,為後續部隊的開進多爭取一點兒時間。而召喚出了小白附體的依波拉卻是後發先至,在大門被控制住的同時,便迅速的突了進去,並沒有針對某一個具體的敵人發動攻擊,發揮它絕對的速度優勢,四處游移,進行佯攻,特別是不斷的擺出突襲那些魔法師和射手的架勢,以分散敵人的注意力,儘量引起他們的緊張情緒,擾亂他們的攻擊。古本也迅速地沖了進去,已經進化成為飛行火鬼皇的它雖然不及依波拉迅捷,但靈敏和速度也是少有人及,配合着依波拉的行動,對於敵方的那些射手和魔法師也是不無威脅。

    通過闖進議事廳內的亡靈手下的觀察,沒有看到至高榮譽的身影,身穿「速翼光鎧」的他很是醒目,只要處於戰鬥狀態,是不可能隱藏住身形的,縱觀全場,沒有一個敵人象他,而身披「天使法袍」的聖天堂也同樣會是引人注目的一個焦點,敵群中也沒有發現他的蹤跡,總算是又讓我安心了一些。缺少了他們兩個分別持有兩件神器的「天下第一光明騎士」和「天下第一光明教士」,就意味着光明參議團應該沒有達成全力支援花都的決議,我們面對的敵人就不會是光明教會實力最強的一批精英,就有着比較大的擊敗他們的希望。

    當然了,花滿天畢竟是老資格的實力派玩家,又是光明參議團的副參議長,花都議事廳內敵方的戰鬥力也絕對不容小覷。身為花都團長的花滿天原本就實力不弱,特別是從五級騎士轉職的他在後期擁有着更強的發展潛力,晉級到九級光明聖騎士職業之後,很順利的便收服到了一個十級上階的光明聖龍作為寵物。據傳也已經能夠召喚出十級上階的八翼聖天使附體,再加上新近持有了防禦型光明神器「戰天使頭盔」,實力得到了進一步的增強,已經隱隱表現出了趕超光明騎士中的二號人物皇馬的態勢,聲勢是越來越盛,一旦花都晉級為萬人大型傭兵團,彌補了這個他發展歷程中最大的「污點」,將越發的不可收拾,這也是阿風和雪無暇為什麼要選擇在這種時候迫不及待的打擊他的一個重要原因。他的忠實盟友大和精神自然也不會缺席,持有神器「撼天劍」、身為「天下第一怒劍士」,同樣是任何人都無法忽視的一個強悍對手。還有持有神器「聖潔披風」的中立聯盟成員失落的世界,這個傢伙一直都和花滿天、大和精神保持着密切的來往,走得很近,上次團戰他就曾經插過一次手,這次肯定是藉口申請團戰的一方不是我們反抗勢力同盟而再次前來助拳,也是在我們估計內的一個敵人。最難猜估的來自光明教會的援軍,不僅至高榮譽,似乎一直和花滿天關係比較密切的皇馬也沒有親至,看來最近盛傳的他與皇馬不和,皇馬和另一個轉職光明玩家的傑出代表、南方大陸的和平衛士之間的關係越來越曖昧的傳聞倒不象是空穴來風。不過敵群中還是發現了持有「光輝之眼」的奧林匹亞的身影,不知道是光明參議團的安排,或者是他們兩個之間的關係還沒有完全破裂。還有一個之前沒有直接打過交道,持有神器「聖光鏡」的光明玩家愛麗思也出現在了議事廳內——雖然不認識,但一個一看就知是來自西方大陸的金髮女郎,手持一面泛射着七彩神光的光鏡對龍行天下他們發動攻擊,肯定是愛麗思無疑。除了花滿天自己之外,其他五個持有神器的頂級光明玩家只來了兩個,而且實力最強的至高榮譽等三人都沒有前來助戰,可以說還達不到一半的力量,對於我們來說實在是再好不過的消息了,更增加了我們的勝望。

    兩件我沒有親眼見到過的光明神器,威力也都不弱,愛麗思的「聖光鏡」可射出一道光束,達至百米開外,攻擊單個的目標,可控制光束隨着目標一起移動,以強光來造成失明的效果,同時還可以在百米開外遠距離的為同伴治療傷勢,恢復生命值,或者照耀在自己或者同伴的身體上,呈現出「聖光護體」的效果,額外的增加一層防護,偏重於防護效能,也能夠輔助進行攻擊,用途比較廣泛,正適合於這祥多人混戰的場合。還有一件便是花滿天的「戰天使頭盔」,除了頭盔本身更高的防禦屬性之外,其中一個主要的功能便是為神器持有者召喚出的附體天使自行添加一件光盾模樣的裝備,左手持着一面光盾,能夠進一步增強附體天使的防禦能力。而持有裝備的天使就等於是踏入了實力強出半階的戰天使的行列,這大概就是「戰天使頭盔」名字的由來吧。至於是否還有其它的什麼功能,則因為「戰天使頭盔」出現在《天下》中的時間還太短,少經公開的戰鬥,掌握的資料有限,沒有辦法進行進一步的確定。


    雙方都是實戰經驗豐富的頂級玩家,自然都知道該如何更好的應付對方的攻勢,由花滿天、大和精神、失落的世界三人打頭陣,愛麗思等魔法師和射手提供遠程火力支援,極力的對我們發動反擊,試圖阻止我們攻入議事廳,不讓我們輕易的在大門區域穩住陣腳。幸好傭兵團的議事廳內無法象光明大教堂那般設置諸多的可以遠程攻擊的魔法陣,對於接連經過了兩場實戰考驗,並且盡皆獲勝,積累了頗為豐富的不利環境下的對戰經驗的我們來說,應付得更顯從容,比起當初不斷發起「光明聖戰」或者變相的「黑暗聖戰」的亂戰階段相互配合得更為默契。沒有絲毫的畏怯之意,從正面竭力的抵擋住了花都一方的反攻,守在大門前寸步不讓,方便後續部隊源源不斷的衝殺進來。

    中型議事廳,削弱進攻方30%的攻防敏能力,同時防守方增加30%。此消彼漲之下,這安力的差距可就大了,原本是勢均力敵,現在卻需要兩個打一個才能夠應付。甫一開戰,我們就被逼得處於了下風,險些被對方的猛攻給突破了防線,幸好後續部隊及時跟上,沒有選擇直接投入戰團,而是迂迴敵後,既可以回過頭來前後夾擊,也直接威脅着他們後方的射手和魔法師集群,方才暫緩了一線的攻勢,略微的遏制了一下他們狂猛的反擊。而在手下的十級亡靈大都沖入了議事廳之後,巨魔法師龍騎士也緊跟着沖了進去,以搶佔有利的戰機,為前鋒部隊提供遠程火力支援——大門戰區現在還沒有穩固,面對着花都一方的威脅,防線隨時都又可能被突破,射手和魔法師不敢輕易的強衝進去,都不想過早的犧牲掉,只能夠由我不惜代價的打頭陣了,使用巨魔法師龍騎士來進行自殺式的攻擊。進入了議事廳,能力被削弱的它們更容易遭受到傷害而出現死傷,特別是在剛剛突入的時候,敵眾我寡,處境更是惡劣——都在前沖攻擊,空間有限無路可退,無法及時的脫離戰圈。我使用「戰時回歸」都搶救不及,只能眼睜睜的看着它們接連的力戰到死。如果不是事關阿風和雪無暇,非要覆滅的花都不可,我是真不捨得讓巨魔法師龍騎士如此的損耗——且不說改造需時,巨魔法師數量也有限,單單訓練出一個合格的騎手就不是一件容易的事情,那也是要花費不少的時間的。

    巨魔法師龍騎士悍不畏死,議事廳內那些人數較少的敵方玩家自然是不會和它們這些亡靈硬拼,初時強行抵擋了一陣之後,看到巨魔法師龍騎士湧進來的數量越來越多,攻勢也越來越猛,擺明了不惜代價要和他們拼一個兩敗俱傷,便不得不收斂了一些,不敢再和巨魔法師龍騎士集群正面對撼。一旦敵方的玩家特別是那些射手和魔法師開始加以閃避,針對我方玩家的攻勢自然就放緩了一些,減小了龍行天下他們這部分正面阻截對方反擊的玩家的壓力,也方便了我方的射手和魔法師逐漸的進入開始了遠程火力支援以及壓制。總算是在儘量短的時間內幫助前幾批攻擊部隊穩定住了議事廳大門區域附近的局勢,沒有被敵方狂猛的反擊打亂陣腳,不至於再被強行驅逐出去,有了一個良好的開端。只是可惜了我手下的這些巨魔法師龍騎士,短短几分鐘的接觸戰,淪為敵方遠程火力重點攻擊目標的它們便戰死了十幾個,還有十幾個負上了輕重不一的傷勢,暫時卻還無法把它們撤出戰鬥,肯定還要戰死一部分,委實是讓我心疼。

    衝進議事廳的只是我手下的亡靈,我本人並沒有一起進去,暫時還呆在外面,一邊指揮着亡靈手下協同龍行天下、阿風他們進攻,一邊抓緊時間不斷的召喚另一個適合突擊的新兵種火爆骨蛇出來,不過暫時並沒有把它們調派進議事廳內參與進攻,先在廳外相對安全的地帶集結。面對議事廳增減雙方30%的能力的功效,單個火爆骨蛇的「自爆」很難取得太理想的效果,現在參戰所能夠發揮的作用並不大,等到我們逐漸的站穩了腳跟,和敵人展開混戰的時候,連續的衝上前去混水摸魚,才更能夠帶給對方更大的打擊。

    不斷地有受傷太重的玩家退出議事廳,經由那些水系魔法師治療,等待恢復戰力之後再繼續出戰,同時由後備隊依照順序和指令立刻衝進議事廳內增援,絕對不能放緩了攻勢,必須時刻保持着對敵方的壓力,以連續的進攻讓他們得不到喘息的機會,不儘早的把他們壓垮,擊潰他們的反擊以及有組織的防禦,最後失敗的很有可能就會是我們。隨着我方後續部隊不斷的沖入議事廳內,攻擊敵方反擊部隊的側翼以及後方,進一步增加了對敵方射手和魔法師集群的威脅,終於迫使他們不得不收縮防線,不再強求拒敵於議事廳門外,讓我們在大門附近區域奪得了一塊立足之地,穩固了防線,可以順暢地接着向更深處的區域突進,逐步的壓縮敵人的活動空間,方便我們展開更加猛烈的陸空立體式的進攻。

    各個突擊小隊都按照順序沖入議事廳內,敵方被迫讓出一片區域,我們就增添一些人手進去,進行飽和式的攻擊,而且並不是都會與他們正面對抗,充分利用人數上的優勢,通過靈活的調動,以及集中兵力重點突破等手段,時刻注意威脅居於後方的敵射手和魔法師集群,間接的迫使他們的戰線後移,越來越有利於我們的進攻。特別是龍行天下、大漠飛鷹、阿風、恆河戰神這些近戰職業頂級高手,更是以牽制游斗為主,並不急於殺傷對手分出勝負,儘量保證自身的安全,不要太早的被敵人殺死,分出更多的同伴先集中圍殺其他的敵人,儘量的抓住機會削弱對方的實力,等待最後再利用人數上的優勢一戰而勝。

    看到已經穩住了陣腳,龍行天下、阿風他們這批主力突擊隊暫時撤出來休整,更換已經受傷的附體魔神,治療傷勢恢復體力,當然我的那些亡靈手下沒有這樣優厚的待遇,仍然得為了勝利繼續留在議事廳內賣命。等待他們差不多都恢復了狀態,便和幾個身具特殊任務的魔騎士玩家重新衝進了議事廳,原本因為他們的暫時退出,失去了對手而越發囂張的花滿天等人剛要迎上前來,不等靠近,幾個神器持有者以及最具實力的幾個頂級玩家便被我們這方的幾個「魔神領域」給吸納進了獨立的空間,暫時無法參與議事廳內的戰鬥。當然了,以那幾個「魔神領域」的等級以及使用者的實力,並不足以殺死花滿天他們,不過保命之能應該還是有的,至少能夠拖住花滿天他們幾人十幾分鐘的時間,龍行天下、大漠飛鷹、阿風等我方實力最強的一批玩家集中發起了突擊,以殺傷敵方的有生力量為主要目的。而作為攻擊方,我們並不怎麼擔心光明玩家會對我們施展「神之領域」,那樣等於是抵消了議事廳能力增減的效果,我們也不會太吃虧,反正我們的人數佔優,就算同樣被牽制了幾個頂級高手,相比之下,也仍然是我們划算。

    看看時機差不多了,我指揮積存的兩百多個火爆骨蛇一起衝進了議事廳內,主要配合着在一線衝殺的同伴,再加上我手下的巨魔法師龍騎士,開始對敵人發起了大反攻。以「自爆」給對手添加傷害,或者阻撓他們的行動,便於我們形成分割包圍之勢,儘量多的殺死敵人,他們數量有限,只有議事廳內的這些,死一個就少一個,每一條人命都顯得極為寶貴,卻是和我們硬拼不得。頻頻的「自爆」頓時便攪亂了敵方的防守,被我們抓住機會趁勢突破了進去,進一步壓縮他們的防線,或者將他們分割開來,各個圍殲,一時場面極為混亂,又被我們搶佔了不少空間。

    這是計劃中很重要的一步行動,特別是對於阿風和雪無暇而言,更是他們兩個蓄謀已久的戰機,成功的覆滅了花都那是理想的結果,如果再能夠親手擊殺花滿天那就更加的圓滿了,頑抗不成、最後力竭而亡未免有些便宜他了——雖然遺憾,他也已經盡了力了,不會太過懊惱,如果能夠早早的送他歸西,才是對他最大的打擊。能不能夠成功,就着落在了「魔神領域」上面,施展的時機很重要,必須是在前線的位置,那麼花滿天重新出現之時也必然是在這一區域。趁着這段時間,我方發動猛烈的反擊,將敵方一步步逼退,讓出了不少的空間,其中就包括花滿天所在之處,也已經落入了我們的控制之下。雖然之前一直沒有和花滿天正面交手,但對他的一舉一動阿風和雪無暇都時刻在關注着,自然清楚他會出現的大概的位置,對付他的「魔神領域」也是阿風親自安排玩家發動的,保證他很難在十五分鐘的時限內殺死對手脫困而出。當花滿天重新出現之時,正落入我們的包圍之中,由阿風和雪無暇兩個親自帶隊,退守在那一區域附近,催動了「噬血槍」,「雷公鑿」也做好了準備,我也把依波拉、淘淘、古本等手下幾個實力最強的手下都調派了過去,還有二十幾個火爆骨蛇守候在一邊,嚴陣以待,只要花滿天一露面,便會給他來個迎頭痛擊,決不會留給他脫逃頑抗到最後的機會。



  
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