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二十三章手感受(求首訂)(1 / 1)

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    23新手感受

    我們初始讓玩家創建角色,選擇男女,男性居多,也要玩家考慮當女俠的需求。一筆閣 www.yibige。com 更多好看小說

    我們要提供捏臉的功能。

    曾啟拿出從尹良平那裏借來的文曲星,這裏面有一個造臉的功能,很簡單,選擇男女,髮型,臉型,眼睛,鼻子,耳朵嘴,還有頭髮,配飾,眼睛等等。

    曾啟說:「就照這樣,讓玩家自己創造自己的外貌。

    「稍等一下。」

    有個程序員舉手,程序問:「我們現有的技術,按照真人比例,遊戲中基本上所有人的臉都是一樣的。這樣2d遊戲,在遊戲中是不可能看到人物面部變化的(通常只是用對話頭像來表達),那麼這個換臉,造臉的意義何在呢?」

    曾啟打開下一張ppt,是單機遊戲《劍俠情緣2》的主界面。

    請大家看,左下角是主角的頭像,國內武俠rpg遊戲通常配置,旁邊是生命、氣血(魔法)、體力的三狀態,試想,玩家每天面對這個頭像,他會怎麼想?更重要的是,大家都去過聊天室吧,聊天室里除了id名字不同,最大的區分就是頭像不一樣。

    當玩家在遊戲中喊話各種訊息的時候,自己的頭像帶上語句,這種感覺才是真正的參與。如果大家玩過fc《霸王大陸》的話,可以回憶下。典韋的頭大的要撐滿方框,那只是像素,感覺完全不一樣,假設這個方框只有典韋二字,豈不是差強人意。

    大家表示對此贊同。

    當時的網絡遊戲,各種類型的,基本是就是男角色三個頭像,女角色三個頭像。或者每個職業一男一女兩個頭像,玩家選好進入遊戲,從此沒有變換,假如一排網吧電腦看過去,很可能兩個玩家的新手界面的圖像完全一樣。

    想想看初始一堆人穿着內衣褲,或者小背心,在場景里,一點點個性都沒有。

    這只是一個初始的細節,曾啟為什麼要從這個細節講起呢?

    這是曾啟總結的介紹項目的學問,先講一個大家都懂的細節,引起關注,再談架構。否則聽眾看着一頁頁的1-2-3,很容易失去興趣而不聽後面的內容。

    薛文凱突然說:「我額外提個意見啊,「大掌門人」這個遊戲名字還可以精簡一下,叫「掌門人」更好,沒事,你接着往下講。」

    曾啟心想,我本來想叫《大掌門》或者《大俠傳》呢,又想到這兩個名字會出手遊和頁游,還是不要提前撞車好。

    於是點點頭說:「我接下來講是這個遊戲和市面上遊戲最大的不同。」

    現在所有的網遊開始是什麼樣子呢?

    1-玩家出身在一個村莊,周圍大量的新玩家

    2-玩家接到任務

    a-打雞,打兔子,然後打狼

    b-打地痞,酒徒,流氓,然後打山賊,土匪

    3-等級提升,加屬性,加技能點

    4-根據等級,打「巨狼」,「狼王」,或者打「流氓頭子」,「山賊頭領」「土匪老大」

    打怪,掉寶,裝備

    5-根據等級,開放組隊,開放幫派,開放聯盟,開放坐騎,開放寵物(如果有的話),開放門派,開放婚姻……

    我認為這個思路是正常的,也符合玩家從認知遊戲到成長的途徑,問題是不是該一直走這樣的路徑?

    我在網吧觀察過大量網遊的新玩家,發現了兩個特點

    1-對於有遊戲經驗的老玩家,他們按照這個規則上手,沒有太多障礙

    2-對於沒有遊戲經驗的玩家,大量在1-2階段就會迷失,如果沒有其它玩家帶他玩的話,很容易流失。

    我們這裏問一個問題,當開啟一個遊戲時,

    究竟是玩過這個遊戲的人多呢?

    還是沒有玩過這個遊戲的人多呢?

    或者說我們的遊戲面向的有遊戲經驗的人群和沒有遊戲經驗的人群?

    這兩種人群哪一種基數大?

    顯然是後者。


    後者是哪一種,我培訓過沒有計算機經驗的爺叔,他們找不到鼠標的指針。

    我見過剛開始玩遊戲的青年,他們不知道我在遊戲裏是誰。

    在座的都是遊戲行業的從業人員,而更多人走進網吧可能才是第一次接觸遊戲,對一個完全陌生的人群,當他們千辛萬苦,終於註冊完成賬號,創建好人物走入遊戲的場景,這時他就會有三個問題。

    就像一個沒有任何社會經驗的個人突然降臨在一片人群中的時候,他會發出對人生的三個終極問題:

    1我是誰?

    2我在哪裏?

    3我要幹什麼?

    我們的遊戲目標就是解決玩家這個問題,

    所以我的設計是,玩家並不要走入所謂新手村,不要接觸更多人。

    所謂新手地圖,和所謂的npc對白後接任務,不要讓玩家去找,要讓玩家一目了然的明白,只要去點擊,像windows點圖標一樣,應該讓玩家更容易理解,進入到更容易控制的環節。

    曾啟打開下一張ppt,就是一張斜俯視角的中國古代建築群,建築有層次,可以很清楚的看出每個建築的功能和名字

    自左上而到左下分別是

    幫派總堂

    長老房、護法堂

    修武堂、藏書堂

    武器坊、丹藥房

    競技場、學徒室

    山門

    現在分別列一下功能

    總堂:對幫派,門派的管理(需要玩家10級以後開放)

    長老房:升級後加點使用

    護法堂:各種洗點,突破,轉生等功能

    修武堂:修煉技能,招式等

    藏書閣:修煉丹田,氣血,內容,經脈等

    鍛造間:打造武器,強化,裝備,鑲嵌等

    丹藥房:煉製丹藥,補充基本的藥材

    練功房:打npc,提升等級

    儲藏室:個人倉庫,隨個人等級和門派等級提高倉庫存儲量

    山門:離開門派,到大世界地圖去

    等一等,一個貌似公司策劃的人在問:「你是說只有這些建築,並沒有這些地圖,玩家並不是在地圖裏走來走去,只是在這些建築中切換?」

    曾啟點頭回答道:「是的,玩家點擊這些建築圖標,就進入指定的場景,進行指定的功能。

    你可以把這些建築想像成遊戲的功能按鈕和初級菜單,玩家進入後就打開了二級菜單。

    為什麼這樣設計呢?因為這樣非常醒目。

    這張建築圖我是參考一個單機dos遊戲《皇帝》的設計。

    我問一句:大家玩過皇帝嗎?

    是不是每個男人心中都有一個皇帝夢?

    醒掌天下權,醉臥美人膝……

    普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣?

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