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連載100天回首(1 / 1)

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    這是這篇小說的最後一次回顧和感悟了,下一篇就是完結了。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    作為新人,帶着夢想開始寫作。說真的,我網文看的不多,也沒有寫過,高中七千字的小說寫了一周(主要是謄寫累),大學發表在大軟上的小說15000字寫了兩周,稿費換了阿爾卡特手機和現在的手機號。

    大概發到第二章結束的時候,不多,觀眾不多,我那時候連的規則都不懂。總之,沒簽約,然後七月初有一天我發現原來可以自己買推薦票和發紅包請人觀看,我自己統計過,大概2000張票是按照20點一張買的,至於大概前後也花了4-5萬點吧,總之,這樣的用戶忠誠度是沒有的,看訂閱就知道了。

    無論怎樣,有一些自發的用戶還有些真的用戶在閱讀中流失了……

    8月終於簽約,然後一個蚊子推,我計算了,實際帶來不到60用戶,所以效果等於沒有,現在上架了,也是個註定結果吧。

    以上怎麼說,小說本身寫的不好。

    我做遊戲的,我信奉一點,你必須迎合觀眾(玩家),你不能讓觀眾(玩家迎合)你。所以,小說的受眾面,節奏,結構,人物都缺乏基本成功的要素。

    小說中,主角幾次說遊戲不好玩有什麼意思。對於小說,你面向的讀者不喜歡你的遊戲有什麼意思?

    自己初始的想法太宏大,想勾勒一個時代,現在看來,力有不逮。

    自己最初的執念太狹小,想從頭到尾寫實,現在看來,沒有支持。

    今天年初的時候,自己做的一個遊戲數據出來,看到那樣的數據,沒法再做下去,只能放棄,我給老闆的報告說,千千萬萬的理由,數據還是擺在那裏!

    那麼按照寫作的作家標準,這小說該切了(太監了),連載100天,也算善終吧。


    我記得我幾年前想寫這樣一部小說某種目的是為了紀念歷史。

    這些最初的國產遊戲歷史也許並不重要,可畢竟是一種經歷。

    今天的玩家很多不知道「烏鴉烏鴉叫」

    應該也不知道大報紙上說「電腦遊戲是海洛英」

    應該也不知道許多其中有趣的事情,有趣的段子……

    寫下來是一種紀念,也是一種念想。

    從另一個角度說,我覺得寫得過程中,寫作水平提高了,寫下一部呢?

    首先,把後面寫好!

    然後,把前面改好(第一二三卷砍掉5萬字看看)

    順便,先把連續30天過3000字完成,讓投資者有回報。

    後面的日子,我將不再看數據,繼續閱讀的朋友投票打賞隨意。

    我一定不斷更的好好寫完,在後面的段落中不斷提高自己的寫作水平,把前面的去修改的更適合閱讀。希望有一天,有人翻到這篇小說的時候,會說,那個時代記錄的一種參考吧。

    當然,改好了,也許哪一天火了也未必哈?

    感謝所有看過,不看的朋友,感謝所有還支持的朋友!

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